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2014年02月20日 摘选Dice Summit对电子游戏设计的最佳评论

摘选Dice Summit对电子游戏设计的最佳评论
作者:Dean Takahashi 电子游戏的杰出人物聚集在Dice Summit上,这是本周于拉斯维加斯所举办的电子游戏大会。今天早上,我们听到了一些来自大会上的讲话内容,并在下面总结了一些优秀的评论。 CCP Games的首席执行官Hilmar Veigar Petursson通过谈论自己的公司如何想要创造出比现实生活更有意义的虚拟生活而拉开大会的帷幕。作为多人在线游戏《星... 阅读全文...

2014年01月15日 开发者应善用一切有利于创造游戏的技能

开发者应善用一切有利于创造游戏的技能
作者:Tobiah Marks 有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中------如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。 如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。 为什么是现在? 现在有什么特别吗?是否存在新的机... 阅读全文...

2013年12月17日 如何在引擎创造游戏中塑造玩家的能量级别

如何在引擎创造游戏中塑造玩家的能量级别
作者:Max Seidman 什么是引擎创造? 许多欧式或业余的桌面游戏都让玩家能够创建一个引擎。这便意味着他们经常会去收集能够带给自己特殊能力/更多资源的纸牌或组件。特别是,为了成为引擎创造者,“引擎块”必须给予玩家能够帮助他们最终获胜的资源或能力。 我将在此以《卡坦岛》和《大富翁》为例,因为它们都是知名的引擎创造游戏(尽管并非... 阅读全文...

2013年11月08日 开发者谈如何设计一款优秀的CRPG

开发者谈如何设计一款优秀的CRPG
作者:Jari Komppa. 在为一个致力于创造一款全新角色扮演游戏(RPG)的项目准备一些背景研究的同时,我也明确了有关计算机角色扮演游戏(CRPG)的构成以及优秀CRPG的组成元素等相关要点。我玩了很长一段时间的RPG和CRPG,并且也接触了计算机编程很久了。在阅读了《What is an ideal adventure game?》这篇文章后,我更是迫切地想进一步了解CRPG和冒险... 阅读全文...

2013年11月07日 开发者回顾《星际争霸》艰难的开发之路

开发者回顾《星际争霸》艰难的开发之路
作者:Patrick Wyatt 我已经描写过《魔兽争霸》的早期开发,但是最近看过的一篇博客给了我很大的灵感,并最终写出了这篇有关《星际争霸》的开发,包含3部分,20多页内容的文章,同时还有我对于编写更多可靠的游戏代码的看法。 《星际争霸》的开始 在《星际争霸》开发期间,即2年半的艰苦工作与1年多的关键时间,游戏就像是一个布满虫子的蚁巢... 阅读全文...

2013年03月30日 行业精英解答十大游戏关卡设计问题

行业精英解答十大游戏关卡设计问题
作者:Coray Seifert 在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。 所以我们聚集了一群关卡设计精英(游戏邦注:选自今年的AAA Level Design in a Day Bootcamp... 阅读全文...

2013年03月19日 开发者不应为自己的懒惰找理由

开发者不应为自己的懒惰找理由
作者:Matthew Wasteland & Magnus Underland 说实话我并不想写这篇文章,但是显然读者们都喜欢能够延续之前的内容。很多人应该听说了吧,Stolen Sun Studios再次宣称《Wanderer: Horizons》的下次更新将不包含我们这几个月在论坛上所建议的“大规模团体”模式。我才不会第二次接受这么做“太过困难”的借口。 Wanderer Horizons(from ga... 阅读全文...

2013年02月07日 开发者分享游戏服务器的设置方法

开发者分享游戏服务器的设置方法
作者:Andrea Magnorsky 不知道你是否知道,我是BatCat Games的创始人之一,而这句话的关键词便是“games”。实际上,我们在制作游戏时,总是会在产品和资源配置过程中添加一系列差异性,并且这种差异性不会对非游戏软件开发循环造成任何影响。 一开始,美术和动画是游戏中的关键,也就是视觉效果。从构建服务器术语来看,这便意味着:它既需要空间... 阅读全文...

2011年09月01日 阐述独立游戏开发者的普遍存在问题

阐述独立游戏开发者的普遍存在问题
作者:Daniel Cook 在上周PAX 2011展会上有个安静的角落聚集着大量独立游戏和桌游。每个展台后站立的都是将时间和精力投放到某个梦想之作中的游戏人。 我坐下来和这些独立开发者们交流。我玩他们的游戏。他们告诉我他们的关系、遇到的麻烦以及前途光明的希望。 坦诚地说,听到这些内容着实令人感到痛心。这么多的优秀游戏,这么多有开拓性的... 阅读全文...
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