游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2018年08月30日 独立游戏开发者谈职业社交活动的观念误区

独立游戏开发者谈职业社交活动的观念误区
独立游戏开发者谈职业社交活动的观念误区 原作者:Rachel Presser 译者:Willow Wu GDC的人很快就逮到了我们,但我们还在考虑去参加的理由。通常来说,除了参加访谈、看看开发中的新游戏之外就是社交了。有人会觉得这种职业社交活动烂透了。如果你是这么想的,那是因为你的做法不对,而且没有人教你应该怎么做。 我为你准备了一篇详细的攻略... 阅读全文...

2016年03月23日 独立开发者可以尝试的不同时间管理方式

独立开发者可以尝试的不同时间管理方式
作者:Sergiu Craitoiu 我想要从这样的陈述开始:“适合我的东西不一定适合你。”因为我们都是不同的,我们也必须关心我们生活中所出现的各种问题,但是如果你是一名独立游戏开发者并且你正尝试着通过业余时间(就像我拥有一份全职工作)创造游戏,那么我们便面对同一个问题:时间。而我希望在此与你们分享在过去6个月里非常适合我的时间管理方式。 ... 阅读全文...

2016年02月01日 48小时巅峰对决 Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官

48小时巅峰对决 Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24项作品,为我们完美诠释了本次开发主题“RITUAL”的意义。 图1... 阅读全文...

2014年01月15日 开发者应善用一切有利于创造游戏的技能

开发者应善用一切有利于创造游戏的技能
作者:Tobiah Marks 有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中------如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。 如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。 为什么是现在? 现在有什么特别吗?是否存在新的机... 阅读全文...

2013年07月30日 独立游戏开发者谈《World Of Goo》诞生记

独立游戏开发者谈《World Of Goo》诞生记
此刻,在旧金山的一间咖啡吧有许多人坐着看自己的笔记本电脑。他们可能是在查看邮件,也可能是在听音乐,还可能是正在办公的自由职业者------他们每天溜出荒凉的公寓来咖啡吧,因为在这里不仅可以蹭免费的WiFi、喝三倍深度的咖啡,而且坐在这么多陌生人中间,可以感受到一种在公司工作的类似氛围。 如果你在2006年时经常出入于旧金山地区的咖啡吧如Coffee To ... 阅读全文...

2013年05月29日 如何才能成为成功的独立游戏开发者?

如何才能成为成功的独立游戏开发者?
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并提供一些有帮助的建议。 关于我们 Mode 7是总部位于英国牛津的独立开发工作室。我们创立于2005年,并在2007年发行了一款不是很... 阅读全文...

2013年05月03日 AAA开发者谈对独立开发者的真正看法

AAA开发者谈对独立开发者的真正看法
作者:Lee Perry 首先,允许我作一个简要的声明。 我认识许多开发者。虽然我现在是独立开发者了,但我自认为有资格谈论“一般”的AAA游戏开发者。我从事各种规模的已发行游戏已经20年了。我曾在位于不同城市的6家公司(有的成功有的不太成功)工作。我很幸运,能在一些培养人才的公司里工作,那些人后来分散到许多著名的项目中去了。在Epic,我经常在... 阅读全文...

2013年04月08日 独立游戏开发者需要吸取的一些经验教训

独立游戏开发者需要吸取的一些经验教训
作者:Alex Norton 现在的我正处在一个非常有趣的处境。尽管《Malevolence》并不是我所创造的第一款游戏,但却是我所发行的第一款游戏,并且它也很幸运的在创造初期便获得了巨大的关注(对于一款独立游戏而言已经很厉害了)。有人告诉我,并不是每款游戏都有这种运气。一般情况下,开发者总是会先创造几款游戏去试探市场,并最终发现最能给自己带来利益的游... 阅读全文...

2013年04月07日 关注游戏行业中的女性从业者的表现

关注游戏行业中的女性从业者的表现
作者:Michael French 今年的游戏开发者大会(GDC)举办的时间再合适不过了,因为它关注的是如何让女性在游戏圈中的继续发挥自己的积极作用。 GDC 13(from kontagent) 在一个男性至上的行业中,女性普遍感到受挫。国际游戏开发者协会(IGDA)在聚会时请衣着暴露的女性现场跳舞表演,此举引发众议。本文的论题正是受此事件的启发。 I... 阅读全文...

2012年12月26日 Neon Play分享手机游戏市场营销与推广经验

Neon Play分享手机游戏市场营销与推广经验
作者:Oli Christie “击败最新的《Burnout》系列游戏。”这是许多独立游戏开发者最想听到的评价。Neon Play的《Traffic Panic》系列的第三款,《Traffic Panic London》中设置了许多有趣的新功能,并获得了许多评论者的赞赏------这些评论者认为简单的休闲游戏比基于长久的Criterion/艺电的《Burnout》而新推出的游戏优秀得多。 Oli Christie(f... 阅读全文...

2012年06月21日 阐述知识产权对独立游戏开发者的价值

阐述知识产权对独立游戏开发者的价值
作者:Rampant Coyote 我将通过本篇文章陈述有关知识产权(简称IP)的相关内容,即为何它们如此重要,为何独立开发者必须重视它们等等。 让我们以早前的一家大型发行商为例。这家公司已经在10年前彻底消失在世人面前,尽管在90年代早中期它还是当时最强大的发行商之一。 早前,这家大型发行商(让我们暂时将其称为“BP”)经过了各种努力最终... 阅读全文...

2012年03月24日 关于独立游戏开发者的若干思考

关于独立游戏开发者的若干思考
作者:David Amador 1. 是否属于独立开发者 大家都可以说:“我是有抱负的独立开发者”。你或有真正开发游戏,或者并没有涉猎游戏制作。若你通过自己的资金着手游戏设计,那么你就属于独立开发者。很多人经常在得到融资的情况下称自己是独立开发者,因为他们也许再也无法获得投资。 2. 这是个危险地带 要成为杰出的独立开发者没有... 阅读全文...

2012年02月15日 关于独立游戏开发者需遵循的生存法则

关于独立游戏开发者需遵循的生存法则
作者:Jeff Vogel 自从1995年1月成立Spiderweb Software并发布首款游戏起,我成为了一名自豪的底层独立游戏开发者。现在,我对独立游戏开发者可以用来维持生计的神秘力量了如指掌:我们可以找到一个被大公司长期忽视的小领域,进驻其中并繁荣发展。 我编写的是低预算、硬核和回合制角色扮演游戏。这种游戏在上个世纪很流行,但是在本世纪却被很多公... 阅读全文...

2011年12月27日 对独立游戏开发者的公共关系和营销建议

对独立游戏开发者的公共关系和营销建议
作者:Andrew J. Smith 在现代游戏开发中,我们看到独立游戏正不断崛起。正是现代化传播平台(游戏邦注:主要是数字化平台)减少了让游戏接触到付费用户的障碍,让独立开发者得以利用这个机遇来实现自己的想法。 行业有传言称,靠制作独立游戏来维持生计极为艰难,因为开发者还需要掌握业务运营的相关技能。营销、PR、业务拓展、会计以及法律文件的... 阅读全文...

2011年11月21日 独立游戏开发者需重视的10个要点

独立游戏开发者需重视的10个要点
作者:Nigel 如果你曾经制作过电子游戏,而这款游戏并没有如你所愿取得成功,或者你只是想要提升自己所制作的电子游戏,抑或你刚刚开始尝试游戏开发,以下内容正好为你所用。 1、测试:首先,不可成为那些不测试自己游戏的独立开发者中的一员(游戏邦注:不仅要自己测试,也要让其他人测试游戏)。从长远看来,这会节省你许多时间,而且你的用... 阅读全文...
第 1 页 / 共2 页12