- 作者:Leigh Alexander
我经常说自己是个电子游戏文化作者,但最近我却越来越不清楚这到底意味着什么。就像我们所了解的,“游戏文化”本身有点尴尬----它甚至不能说是一种文化。它是关于购买东西,反复传递meme和内部笑话,如今它在互联网上快速发展着。
gamerguy(from gamasutra)
这是关于年轻人为了豪华的蘑菇帽和背包以及宣传海... 阅读全文...
- 作者:Mark Sorrell
孩子就像自然界的鲸鱼。如果你身边有小孩,你就会意识到这一点。当孩子们喜欢上任何事物,他们便是真心喜欢这些事物。不管是小马,恐龙,迈克尔·杰克逊,枪支,泰勒·斯威夫特(游戏邦注:美国乡村女歌手),蓝精灵还是摩西怪物,都有可能成为孩子们与你交流的话题。他们小小的身体里总是能够装下巨大的内容。
孩子也是愚蠢的。... 阅读全文...
- 随着Zynga帝国的崛起,免费在线游戏迅速成为这一行业利润丰厚的产业。它允许任何人在不支付一分钱的情况下就可体验游戏,但是当游戏中植入广告及一些需要花费的性能时,比如附加关卡、特殊道具、或者跳到下一回合,这些游戏就成为获利工具。游戏打着“免费”旗号,过后又对玩家收取费用,这是否属于欺诈行为?这种方式合法吗?或者从更本质的角度上看,这种做法合乎... 阅读全文...
- 作者:Jeff Vogel
GameBanshee撰稿人Eric Schwarz为我们最近的一款游戏写了一份态度强硬但不失公允的评论。在文中,他对《Avernum: Escape From the Pit》这款游戏的情节作出的评论让我觉得相当有意思:
“这个游戏世界的整体基调和道德观也有点儿奇怪——只是因为国王看了不舒服就屠杀Slith(蜥蜴)农民,但这个游戏世界对此漠不关心。”
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- 作者:John Hopson
一个孤独的科学家在自己的实验室一直工作到深夜,不断地组装着自己的创造物,然后面向全世界发行这一富有影响力的作品!
他并不是一个科学怪人,他只是在研究行为游戏设计!
当我在十年前撰写那篇文章时,我还是一名心理学研究生,并且也是一名从未真正接触游戏产业的业余游戏设计师。但是不可否认的是,那篇文章对于整个网... 阅读全文...
- 作者:Tony Ventrice
本系列文章的第一部分围绕游戏趣味元素探讨了游戏化的可行方法,第二部分则关注成长与情感元素,本文解析的是选择与竞争元素。
选择
“选择”一词可以定义为策略性选项或战术风险,我们在讨论成长、学习与克服挑战时已经涉及这两个话题,现在我想讨论的定义则是:自由选择与自由行动。换句话说,也就是自主权。
许... 阅读全文...
- 作者:Clint Hocking
游戏开发中有个趋势在过去数年间逐渐成长,我对此有所关注。这个趋势支持了如下观点:游戏开发者需要通过制作含有道德信息(游戏邦注:至少包含社会责任感)的游戏,用某种方法来展现媒介和自己创造性能力的成熟。这种趋势通常采取的形式是使用诸如在游戏叙事的关键分支点处添加道德尺度和不相关的道德选项之类的功能。现在,我已经丝毫... 阅读全文...