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2014年03月20日 拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延

拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延
当前的手机游戏市场有两个特征是非常明显的:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩(没有意义的重复劳动)。 由此也衍生了另外两个问题:一个是开发者没有属于自己的独立市场判断,严重患得患失;一个是资本市场介入点数据化,失去培养耐心。 很轻易地我们就可以... 阅读全文...

2013年08月08日 以App Store为例谈游戏成功的现状性

以App Store为例谈游戏成功的现状性
最近开发界对App Store始终存有两种截然相反的论调:一种人忧心忡忡,认为在刷榜和黑卡双重作弊习气的裹挟夹击下,原本纯澈的开发和商用环境将彻底沦陷为劣币驱逐良币的场所;而另外一种人则时不时振聋发聩意气风发地高调宣布产品的月流水又攀上了数千万的新台阶,以此引来阵阵的艳羡赞叹和围观。 这两股势力的拉锯旷日持久,事实上如果真要辨出黑白才算有胜... 阅读全文...

2013年06月22日 论国内手机卡牌游戏界的五大症结

论国内手机卡牌游戏界的五大症结
作者:卡牌游戏研究员 著名卡牌游戏评论员,文章以风格毒辣犀利而著称,文中多以“本Geek”自嘲。 随着这两年移动互联网的光速发展,智能手机逐渐成为人们生活中的一部分。为我们游戏人带来的红利就是“玩游戏”,终于不是老一辈口中的玩物尚志,而变成时尚了。以前用小霸王玩游戏就是洪水猛兽,现在在ipad上玩就是潮流,还鼓励厂商开发针对儿童的APP... 阅读全文...

2013年04月09日 分析现今手机市场中独立开发项目的发展

分析现今手机市场中独立开发项目的发展
作者:Leigh Alexander Giordano Contestabile说,随着手机游戏行业达到一定的成熟度,新的商业机遇便会大量涌现出来。这位资深游戏执行官长期负责《Bejeweled》系列,但是最近他却离开PopCap而加入Tilting Point Media----旨在资助手机市场中已有的独立项目和新项目。 “我喜欢PopCap,我的几个好朋友也在那里工作。但如果你看看今天的手机市场... 阅读全文...

2012年08月23日 开发商称Android平台难以根治游戏盗版问题

开发商称Android平台难以根治游戏盗版问题
作者:Mike Rose Android游戏的盗版问题仍然严重,导致开发商们越来越偏爱iOS。如何扑灭盗版的猖獗火焰,谷歌似乎也拿不出太多主意。 《割绳子》开发商ZeptoLab首席执行官Misha Lyalin认为,导致盗版形式严峻的一个大原因是,一般的智能手机用户没有意识到Android盗版问题有多糟,结果可能会意外地下载了盗版的游戏。 Lyalin指出:“... 阅读全文...

2012年01月07日 持续创新是抵御克隆现象的最佳策略

持续创新是抵御克隆现象的最佳策略
作者:Michael Thomsen 电子游戏领域的剽窃与借鉴之间的定义并不明朗,几乎每隔数年都会形成一些传统,而后又经过调整形成新惯例。最为成功的游戏创意总会成为众人的灵感来源,例如第一人称射击游戏中的健康还原系统、平台游戏中的分支关卡、台阶和游戏世界等。 那么究竟要借鉴到哪种程度才算是公然剽窃?人们看一眼就很容易辨别出属于创意剽窃的行为... 阅读全文...

2011年08月09日 游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析

游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析
游戏邦半年报告:游戏研发和运营系统产业分析——PDF下载 第一部分:游戏开发者和他们的生存情况 环节1:游戏设计师和他们的创意生涯 环节2:独立游戏工作室和运营分析 第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析 环节1:玩家类型和他们的游戏动机 环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系 环节3:玩家作弊心理和游戏... 阅读全文...

2011年06月02日 围观手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋

围观手机游戏:一场还没准备好的全民冲锋
好的时代和膨胀的欲望 对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴。 Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功。Triniti在苹果App Store的成功也同样刺激着国内的从业者从海外淘金看到了获利的希望。 不管是个人开发者还是规模化的团队,都寄望着自己赶上这一次大爆发的时代。 所... 阅读全文...