游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年03月20日 拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延

拨开手游热闹外衣:不可用过剩正在蔓延
当前的手机游戏市场有两个特征是非常明显的:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩(没有意义的重复劳动)。 由此也衍生了另外两个问题:一个是开发者没有属于自己的独立市场判断,严重患得患失;一个是资本市场介入点数据化,失去培养耐心。 很轻易地我们就可以... 阅读全文...

2013年08月15日 如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?

如何在不破坏公司声誉的前提下保护游戏IP?
作者:Stephen McArthur 今年世界上共有10亿多人投入650亿美元玩电子游戏,推动着电子游戏产业超越好莱坞电影产业,甚至比音乐产业规模大2倍。而这些数字也吸引着大量抄袭者的眼球,所以才会出现那么多复制《俄罗斯方块》的手机应用,甚至每周还会跳出无数《英雄联盟》的复制品,如《300英雄》,更让人担忧的是,甚至连精品工作室的作品也未能逃脱抄袭的侵蚀,... 阅读全文...

2012年12月28日 盘点Zynga曾被卷入模仿风波的8款游戏

盘点Zynga曾被卷入模仿风波的8款游戏
作者:Anthony Usher 如果你在过去几周里曾经浏览过技术网站,或与游戏相关的网站,你便会了解到总部位于加州的艺电(游戏邦注:《Madden》的创造者)正在对《FarmVille》的开发者Zynga发起诉讼。因为艺电认为Zynga的《The Ville》窃取了其Facebook游戏《模拟人生社交版》的理念。 这并不是开发商或发行商首次就社交游戏的专有权而发起“战争”,并且Zy... 阅读全文...