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2015年09月06日 关于创造教育类游戏《ChemCaper》

关于创造教育类游戏《ChemCaper》
作者:Tim 《ChemCaper-Petticles in Peril》是ACE EdVenture Studio与Artoncode(位于印度尼西亚雅加达的一支开发团队)合作开发的一款即将发行的角色扮演游戏。据称这是世界上第一款基于剑桥大学的IGCSE化学教学大纲的教育类游戏,而像周期表中的元素,化合物,结合类型,以及直接从教科书上拿出来的实验仪器装置等主题都被转换成了《ChemCaper》中的... 阅读全文...

2014年10月28日 关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨

关于游戏IAP设定与儿童玩家误消费问题的探讨
作者:Richard Stanton Nathan Ditum已经做了10年的游戏记者,现在他与妻子和其他家人住在英国。当他的儿子9岁的时候,Ditum送给他一台iPod Touch。而那也是麻烦的开始。 Ditum说道:“那是一款名为《Fantasy Manager》的免费足球游戏,也是引起问题的根源。在之后的某一天,当我自己在玩游戏时,打开手机并收到了一封23英镑(38.5美元)的App Stor... 阅读全文...

2013年09月02日 CoRa工作室创始人分享儿童游戏开发经验

CoRa工作室创始人分享儿童游戏开发经验
作者:Ruth Wilson 评估标准:“笑得越开心,游戏越好” CoRa工作室是一家位于德国科隆的独立游戏工作室。在工作室成立以前,创始人Michael Contento一边从事在线广告生意,一边学习新的编程语言Monkey,为他日后开发儿童游戏打下坚实的基础。他凭借第一款简单的益智游戏《DaffyDrop》的成功而创办了这个工作室。不到一年,CoRa工作室就推出38款游戏,... 阅读全文...

2013年07月17日 开发者该用样本还是预告片营销儿童应用?

开发者该用样本还是预告片营销儿童应用?
本次的话题是上一个话题“如何营销儿童应用”的延伸。激烈辩论的双方分别是Applifier公司倡导者Oscar Clark和nDreams公司首席执行官Patrick O’Luanaigh。 Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官) 我认为儿童应用的最理想模式就是带付费墙(游戏邦注:这是一种“计量收费”模式,即玩游戏到达一定次数或时间后将向玩家收费)的样本(DEMO)。我... 阅读全文...

2013年07月10日 业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利

业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利
在关于“如何决定是否在你的游戏中投放广告?”的探讨中,我们比较了广告和微交易对游戏赢利的作用。与那个问题类似,我们自然而然地想到了另一个问题------儿童应用应该靠广告赢利吗? Stuart Dredge(《卫报》记者) 最近我采访了许多可靠的业内人士,他们都预测在儿童游戏中的IAP被严格取缔后,广告将成为儿童游戏唯一可行的收益渠道---... 阅读全文...

2013年06月27日 分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项

分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项
作者:Nancy MacIntyre 传奇游戏设计师Tim Schafer曾提到自己的小女儿向游戏中的角色挥手示意那种神奇的时刻。 Tim渴望创造一种能够与小女儿分享的交互体验,这也正是许多身为人父人母的开发者的自然反应,iTunes、Google Play和Kindle等更易于独立开发者发布游戏的平台,使他们的这一创想得以成为现实。 我曾在Xbox 360、Leapster Explore... 阅读全文...

2011年02月24日 FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题

FTC将介入调查手机应用内置付费系统设置问题
日前,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将调查免费模式游戏所存在的付款漏洞问题,据称有一些政客认为,应制定一些规范这种运营模式的条款,防止年幼无知的儿童在无意中花钱购买虚拟商品。 据游戏邦了解,众议员Ed Markey在给FTC的一封信件中指出,有些孩子在未经家长允可的情况下,购买了游戏虚拟商品。所以FTC将对游戏工作室、开发者是否正确标注付... 阅读全文...