- 作者:Chris Allers
如果你曾为儿童游戏而制定应用商店营销策略,那你就知道这个过程有多艰难了。
我们做了大量市场调查,思考如何更好地将《Puzzle Explorer》呈现给能够从中获得乐趣的用户。
我们很快发现推广一款儿童游戏需要协调多个重要且通常难以妥协的不同立场,之后才能决定如何采取行动。
以下是我们为National Geographics的《Puzzl... 阅读全文...
- 作者:Ruth Wilson
评估标准:“笑得越开心,游戏越好”
CoRa工作室是一家位于德国科隆的独立游戏工作室。在工作室成立以前,创始人Michael Contento一边从事在线广告生意,一边学习新的编程语言Monkey,为他日后开发儿童游戏打下坚实的基础。他凭借第一款简单的益智游戏《DaffyDrop》的成功而创办了这个工作室。不到一年,CoRa工作室就推出38款游戏,... 阅读全文...
- 作者:Mike Rose
几周以前,几位迪士尼资深员工创立了一个独立游戏工作室Hyper Hippo。他们表示该工作室专注于通过游戏传达情节生动的体验,鼓励玩家在游戏中社交互动。
Lance Priebe之前是迪士尼虚拟世界俱乐部Penguin的联合创始人;Pascale Audette是迪士尼在线工作室的主管。因此,可以说在他们深谙儿童游戏的制作之道。
也因此,我询问Hyper... 阅读全文...
- 作者:Joost van Dreunen
又一年过去了,游戏行业再次经历了翻天覆地的变化。Facebook游戏之王Zynga遭受了严重的收购损失,令其后悔不已。手机游戏最终确立了自己作为一大类游戏的地位。谁能料到小小的屏幕能产生这么多乐趣!硬核玩家们看到,许多去年的在线游戏已经式微,或被新一代免费游戏包围。
2013-bubbles(from games)
一到年底... 阅读全文...