- 作者:Simon Lachance
今天我想概括4种不同的微交易类型,以便开发者了解如何优化使用这种商业模式。
*“索取小费”方法
这相当于街头艺人表演结束后伸出帽子向路人索要小费。我们很确信没有人会对这种类型的微交易感到愤怒,但它也的确并不是一种有效的盈利方法。不要寄希望于用这种方法创收,看看《Space Team》这款游戏的收益数据就知道了。但... 阅读全文...
- 作者:Timothy Hely
当用对象随机填充某个区域如地下城中的房间时,你可能会遇到的问题是太过随机,导致分布疏密不均或混乱。在本教程中,我将告诉大家如何使用二进制空间划分法(游戏邦注:即Binary Space Partitioning,简称为BSP,这种方法每次将一实体用任一位置和任一方向的平面分为二部分。)来解决这个问题。
我将分成几个步骤教你如何使用BS... 阅读全文...
- 本次的话题是上一个话题“如何营销儿童应用”的延伸。激烈辩论的双方分别是Applifier公司倡导者Oscar Clark和nDreams公司首席执行官Patrick O’Luanaigh。
Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官)
我认为儿童应用的最理想模式就是带付费墙(游戏邦注:这是一种“计量收费”模式,即玩游戏到达一定次数或时间后将向玩家收费)的样本(DEMO)。我... 阅读全文...
- 作者:Tyler Sigman
本文主要摘选了一些游戏设计者需掌握的统计学话题。特别对于系统设计师、机械设计师、平衡设计师等设计领域的设计师来说,统计学着实有用且很重要。(请点击阅读本系列第一篇)
虽然统计学是一门基于数学的学科,但是它实在很枯燥!严格地说——如果你曾经不得不大量地研究双边置信区间、学生T检验以及卡方分布测试,有时你会觉得... 阅读全文...