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2011年06月02日 扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀

扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀
游戏邦注:本文作者为Joel Brodie,文章主要讲述Facebook如何在游戏领域脱颖而出。 成为休闲和社交游戏领域获利丰厚大公司之一的秘诀何在呢?Facebook首席执行官马克·扎克伯格之前曾在采访中就此发表自己的看法,他表示那就是不涉足游戏开发,不追求创收。以下是游戏邦整理的相关内容。 ... 阅读全文...

2011年06月02日 比较《Farmville》与其他游戏的异同及优劣

比较《Farmville》与其他游戏的异同及优劣
作者:Mark Newheiser 游戏邦注:本文发表于2010年5月9日,所涉时间、时间和数据均以此为准。 Facebook曾向外界宣称网站上的农场模拟游戏《Farmville》比Twitter更为流行。该游戏日用户超过2600万,月用户逾6900万。《Farmville》的流行性在诸多层面上引人关注,玩家数超过《魔兽世界... 阅读全文...

2011年06月02日 社交游戏开发商摆脱Facebook的5大建议

社交游戏开发商摆脱Facebook的5大建议
游戏邦注:本文作者为Marc van der Chijs,文章主要讲述社交游戏开发商如何摆脱自身对Facebook平台的依赖性。 休闲和社交游戏的制作成本不高,其费用主要在于营销。这对Zynga之类的大公司而言并非什么难题,但却困扰很多小型开发公司。如果你是开发新手,在Facebook平台毫无用户基础,那... 阅读全文...

2011年06月01日 解析《Bubble Island》游戏的成功要素

解析《Bubble Island》游戏的成功要素
游戏邦注:本文作者为Sebastian Sujka,文章主要讲述《Bubble Island》游戏的成功要素。 《Bubble Island》是wooga的第二款游戏,同时欧洲最受追捧的游戏之一。这是一款经典电子游戏,玩家通过射击泡泡晋升新等级,探索新岛屿。虽然Facebook电子游戏不胜枚举,但《Bubble Island》却依... 阅读全文...

2011年06月01日 社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素

社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素
作者:Rajdash 据旧金山FGS 2010大会四个辩论小组成员所述,某些关键元素可帮助你设计和开发的社交游戏获得成功。小组报告题为“所有游戏开发商需要知道的成功社交游戏4大关键点”,由Traffichoney的Sana Choudary总结编撰。 四个小组成员分别为Dan Fiden(Playfish)、David Stewart(... 阅读全文...

2011年06月01日 Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点

Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点
作者:Nicholas Lovell 我和许多前《Farmville》的玩家一样,将注意力转移到《Cityville》上。对于公司将社交游戏玩家需要进行的基本行动优化得如此精致,我感到十分惊奇。 四大要点 玩《Cityville》时经常要做出选择,为在游戏中继续发展下去,你需要选择的是:等待;传播... 阅读全文...

2011年06月01日 以流行游戏为例分析优化社交游戏的10大技巧

以流行游戏为例分析优化社交游戏的10大技巧
作者:Sebastian Sujka 今天,社交游戏的数量之多足以令人震惊,仅Facebook上就有超过1万款游戏应用。然而,只有20款Facebook游戏的日活跃用户(游戏邦注:以下简称DAU)超过100万。为何成功游戏的数量如此之少呢?为查明缘由,我们调查了25款最成功和成长速度最快的社交游戏。我们想要了... 阅读全文...

2011年06月01日 Zynga推首款战斗策略游戏《Empires & Allies》

Zynga推首款战斗策略游戏《Empires & Allies》
游戏邦注:本文作者为Dean Takahashi,文章主要讲述Zynga推出的首款战斗策略游戏《Empires & Allies》。 社交游戏巨头Zynga(游戏邦注:该公司即将开始首次招股)即将推出其首款战斗型Facebook游戏《Empires & Allies》,这是该公司的一大转变,其之前主要致力于非暴... 阅读全文...

2011年05月31日 以《Zoo World》为例分析玩家的社交游戏体验

以《Zoo World》为例分析玩家的社交游戏体验
作者:spinks 之前我阅读过一篇关于《Farmville》和社交游戏或者说是Facebook游戏的帖子(游戏邦注:本文发布于2010年3月,所有数据均以当时为准),我想我应该投入一些钱尝试一下这种社交游戏了。所以我想在这篇文章中谈谈我在游戏中的体验。 1.挑选自己中意的游戏 我最初打算玩《F... 阅读全文...

2011年05月31日 三大传统领域开发者看好社交游戏发展前景

三大传统领域开发者看好社交游戏发展前景
作者:Paul Hyman 传统游戏开发者总是很鄙视那些Facebook平台上的游戏,认为它们都是一些“斯金纳箱”(游戏邦注:斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备),只是通过一些事先设置好的机制以奖励用户那些反复点击进行的行动。有些批评家... 阅读全文...

2011年05月30日 社交应用《Music Pets》或创新数字音乐销售模式

社交应用《Music Pets》或创新数字音乐销售模式
       作者:Eliot Van Buskirk 今天的小孩都有可能成为明天的音乐爱好者,他们也会像在《Farmville》和《Penguin Town》等虚拟世界中购买虚拟商品一样,在游戏中购买数字音乐内容。 Conduit Labs(游戏邦注:音乐社交游戏公司,现已被Zynga收购)的Facebook应用《Music Pet... 阅读全文...

2011年05月30日 创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题

创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题
作者:Travis Ross 我不久前参加了游戏开发者大会(GDC),在会上我强烈感受到了文件传输协议和微交易商业模式的强大力量。像英特尔,索尼和育碧等大公司一直是整个会议的主要角色,但是像Zynga和Playdom等公司因为本身强大的ARPU(每用户平均收益),DAU(日活跃用户量)和用户留存率等也... 阅读全文...

2011年05月30日 游戏配乐和音效已成大众流行文化

游戏配乐和音效已成大众流行文化
游戏邦注:本文作者为Gregor,文章主要谈论游戏配乐。 目前我主要负责新项目的背景音乐和音效。音乐和音效在游戏开发中占据十分重要的位置,因为它们能够建立情感联系,促进玩家持续体验游戏。典型例子就是Wooga推出的Facebook游戏《Diamond Dash》(游戏邦注:这款游戏成功借鉴《宝石迷阵... 阅读全文...

2011年05月28日 分析社交游戏价值链以及三类服务供应商

分析社交游戏价值链以及三类服务供应商
作者:Dan Taylor 随着免费游戏和社交游戏于2009年大幅崛起,大量服务公司开始为这些游戏的开发商提供帮助,让他们的产品产生盈利。尽管许多服务商提供系列服务,但每个公司所采取的方法各不相同,只能为特定的游戏提供合适的解决方案。这让我们产生最迫切需要解决的问题,何种解决方案适... 阅读全文...

2011年05月28日 解析如何推出备受关注的免费游戏

解析如何推出备受关注的免费游戏
游戏邦注:本文作者为Nadia Oxford,文章针对免费游戏的开发提出系列建议。 免费在线游戏无疑能够吸引大量用户。这丝毫不令人惊讶,毕竟它们是免费游戏。这些游戏鲜少惨淡收场。 开发免费游戏难度不大。但免费游戏的成功促使这个市场变得日益拥挤。那么开发商要如何有效宣传自己的项... 阅读全文...
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