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2013年12月24日 开发者回顾等待游戏发行合作的过程

开发者回顾等待游戏发行合作的过程
作者:Daniel Vavra 在结束了宣传旅程后,我们回到了工作中。紧张的团队等着我们。“情况怎样?人们是否想要它?我们是否还要继续下去?我能否抵押贷款?我是否应该找新的工作?”“我们也想知道答案!但亲爱的女士们,先生们,要知道,这可是游戏产业,任何人都有大量的时间!”当然,除了我们。 如果你和我们的同事一样,期待着在我们回来后便会有... 阅读全文...

2013年06月14日 耐心的美德:游戏设计如何重现等待

耐心的美德:游戏设计如何重现等待
作者:Keith Stuart 一直以来,游戏总是提供给我们一些匆匆忙忙的体验;现在,新一代游戏终于给我们喘息思考的机会了。 Dishonored(from guardian) 《耻辱》向我们展示了一个精彩的反馈循环:追踪,攻击,躲藏。 《耻辱》是一款关于耐心的游戏。当然,其主题是血腥的报复,但还是与耐心有关。作为被出卖的保镖Corvo,玩家必须执行... 阅读全文...

2011年06月01日 Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点

Zynga游戏《Cityville》的四个设计成功要点
作者:Nicholas Lovell 我和许多前《Farmville》的玩家一样,将注意力转移到《Cityville》上。对于公司将社交游戏玩家需要进行的基本行动优化得如此精致,我感到十分惊奇。 四大要点 玩《Cityville》时经常要做出选择,为在游戏中继续发展下去,你需要选择的是:等待;传播;付费;赞助。通常事态并非如此简单,但以下是我对这四个重要选项的... 阅读全文...