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2012年01月18日 阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)

阐述游戏衡量关键参数之平衡性与道德性(3)
作者:Ian Schreiber 难度衡量 类似于趣味性,游戏难度也是个本质上无法直接衡量的东西,但是你可以衡量进程和失败进展。进程衡量根据游戏的不同而不同。(请点击此处阅读本系列第1、2篇) 对于向Retro街机游戏等呈现基于技能的挑战的游戏而言,你可以衡量玩家通过每个关卡所花费的时间,每个关卡中的角色死亡次数。更为重要的是,要了解他们... 阅读全文...

2011年05月30日 创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题

创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题
作者:Travis Ross 我不久前参加了游戏开发者大会(GDC),在会上我强烈感受到了文件传输协议和微交易商业模式的强大力量。像英特尔,索尼和育碧等大公司一直是整个会议的主要角色,但是像Zynga和Playdom等公司因为本身强大的ARPU(每用户平均收益),DAU(日活跃用户量)和用户留存率等也成为会上不可忽视的光注焦点。会上着重讨论了行为经济学和心理学理论... 阅读全文...