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2011年08月29日 如何制作一款令人上瘾的策略游戏?

如何制作一款令人上瘾的策略游戏?
作者:Steve 数周前我们讨论的是如何制作一款令人上瘾的社交游戏。我认为另外一个能够推动游戏取得成功的关键机制便是,尽可能消除游戏“停工期”的想法,并打破游戏中常规的结局流程。很多令人上瘾的策略游戏就是运用了这一机制而取得成功,如《Game Dev Story》,可以说这一机制对它们... 阅读全文...

2011年08月04日 开发者应善用展会活动进行游戏测试

开发者应善用展会活动进行游戏测试
作者:Alexander Bruce 有人数年孜孜不倦,终于完成并发行一款游戏,但令他困惑的是,财富滚滚而来的局面他却没有看到。我相信这个故事大家并不陌生。游戏的核心理念很扎实,游戏本身也找不到bug,测试过的朋友也认可了。到底哪出错了?难道是因为游戏发行时正好赶上石油危机?难道他们应... 阅读全文...

2011年07月13日 分析传统游戏市场和新兴游戏市场的差异

分析传统游戏市场和新兴游戏市场的差异
作者:Tim Merel 当今世界,游戏市场从本质上分为两类,就像10年前的媒体市场一样。当时所谓的“旧媒体”嘲笑“新媒体”,称他们不注重内容、运营方式古怪而且产品和服务毫无意义。当时有传言称,新媒体毁坏的价值会比其创造的价值还要多。然而现在又出现了这种情况。 今日的游戏市... 阅读全文...

2011年06月16日 简述游戏音频程序员的三种类型及其职责

简述游戏音频程序员的三种类型及其职责
游戏邦注:本文原作者是索尼电脑娱乐的主程序员Nicolas Fournel,他在本文中阐述音频程序员的罕见性,并澄清外界对该职位的误解。 我是音频程序员Nicolas Fournel。在游戏行业中,从事这方面工作的人并不多。你往往会看到团队中有图形、可玩性或物理程序员,但音频程序员实属罕见。事实上... 阅读全文...

2011年06月02日 扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀

扎克伯格谈Facebook在游戏领域的制胜秘诀
游戏邦注:本文作者为Joel Brodie,文章主要讲述Facebook如何在游戏领域脱颖而出。 成为休闲和社交游戏领域获利丰厚大公司之一的秘诀何在呢?Facebook首席执行官马克·扎克伯格之前曾在采访中就此发表自己的看法,他表示那就是不涉足游戏开发,不追求创收。以下是游戏邦整理的相关内容。 ... 阅读全文...

2011年05月31日 解析如何推出颇受追捧的社交游戏

解析如何推出颇受追捧的社交游戏
游戏邦注:本文作者为Martin Bryant,文章主要探讨如何推出颇受青睐的社交游戏。 《Farmville》、《黑手党战争》和《宠物社区》......融合微交易和社交互动的在线游戏是个不容小视的业务,据悉,社交游戏市场2014年的估值有望增至15亿美元。 目前Zynga和EA之类的美国... 阅读全文...

2011年05月21日 每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)

每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)
1)Zynga游戏与好莱坞电影的推广合作又有新动作,最近植入其热门游戏的电影元素是《功夫熊猫2》,玩家登录《CityVille》中即可看到一个提示任务,支持玩家为自己的城市建造一个新型免下车电影院。游戏系统为玩家免费提供该影院,玩家只需简单选址建造影院即可完成任务,然后开启影院旁边的新物品箱... 阅读全文...

2011年05月13日 OfferMobi CEO称限制奖励式下载有利于开发高质量游戏

OfferMobi CEO称限制奖励式下载有利于开发高质量游戏
苹果调整其应用排名算法,并于最近取缔奖励式下载模式的举动,使许多iOS应用开发商心里五味杂陈。 然而,手机浏览网页服务供应商OfferMobi联合创始人及首席执行官Howie Schwart认为,让开发商不满的并非苹果政策调整本身,而是这种变化毫无预警的突发性。 Schwartz在最近的媒体访谈... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)

每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)
1)日前THQ同Games Workshop签署了一份维持数年的扩充授权协议,THQ将继续在《Warhammer 40K》世界基础上推出新作品。新协议扩展了原始内容(游戏邦注:原始协议签署于2007年),将发行商之前的掌机、手持设备和PC权限扩展至无线电设备及整个在线领域,其中包括社交游戏和MMO(这些权限之前为EA... 阅读全文...

2011年04月22日 数据对抗:微软VS苹果

2010年5月,苹果市值首次超过微软。之后,苹果的市值也在一直攀升。对于投资家来说,是选择快速发展的苹果还是资质深厚的微软呢?通过下面的图表,你或许能有一些直观的认识: 市值 苹果2010年5月市值首次超过微软,之后其市值从2230亿美元升至了3060亿美元。微软的市值在同一时期由2190亿美... 阅读全文...

2011年04月21日 每日观察:Facebook推新功能 社交游戏层出不穷(4.21)

每日观察:Facebook推新功能 社交游戏层出不穷(4.21)
1)iPhone版《FarmVille》玩家唉声连连,而Zynga似乎有所察觉,开始采取相应对策。据悉,全新简约版手机社交游戏《FarmVille》已在酝酿之中。新版《FarmVille》的体验模式将借鉴手机版《Mafia Wars Atlantic City》,仅为玩家提供少量体验选择。玩家可为新版《FarmVille》的设计献谋献策,Zynga... 阅读全文...

2011年04月20日 PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观

PopCap公司称其2010年Facebook游戏营收甚为乐观
PopCap Games公司最近公开了其营收情况,从中可发现Facebook游戏营收在其2010年的1亿美元营收中占据了相当大的比重。 该公司董事长戴夫·罗伯特(David Roberts)拒绝透露具体的数据,仅表示共2010年营收中有38%来自PC下载游戏业务,34%来自手机游戏,还有14%是在线游戏的贡献。据他所称... 阅读全文...

2011年04月02日 日本社交平台GREE将推3款智能手机版热门社交游戏

日本社交平台GREE将推3款智能手机版热门社交游戏
GREE日前宣布将推出3款热门社交游戏的智能手机版本,其中分别为: * 钓鱼主题的《Tsuri Star》 * 怪兽驯养游戏《Monpla》 * 作战动作游戏《Kaizoku Koukoku Columbus》 《Tsuri Star》发行于2007年,游戏被誉为是GREE最受欢迎的游戏,同时也是日本最具名气的社... 阅读全文...

2011年04月01日 Applifier推Facebook游戏个性化搜索推荐新服务

Applifier推Facebook游戏个性化搜索推荐新服务
位于芬兰赫尔辛基的Applifier公司去年创建了一款帮助小型游戏发行商获得更多Facebook新用户的交叉推广工具。最近该公司又面向Facebook等平台的游戏推出了一个类似于门户网站的应用,支持用户搜索自己喜欢的游戏。 这款名为Games on Applifier的门户网站应用旨在帮助开发商解决当前的一大... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘

GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘
《Sorority Life》开发商、迪士尼旗下的Playdom创意设计副总裁拉夫·科斯特(Raph Koster)认为,如今许多社交游戏都是依靠现实世界的社交机制来支撑的,就目前来说,这些游戏主要是“单人游戏”。他认为游戏在玩家互相合作发面还有很大的提高空间。 他划分出了40种社交机制,不... 阅读全文...
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