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2011年03月08日 GDC大会现象:新游戏崛起,独立游戏开发者成大会主角

GDC大会现象:新游戏崛起,独立游戏开发者成大会主角
“电子游戏大会”一词总让人联想到一群玩家的娱乐盛宴,大家凑到一块体验经典街机游戏、任天堂游戏、现代的巨制游戏,甚至是观看新游戏的预演视频等等,总之人们会在操纵杆和控制器的世界中热热闹闹地度过一整天。 但“游戏开发者大会”的情况却并非如此。 在上周的旧金山会议中心,超过1万9千名的人员出席了这场大会。在一个大厅中,许多基层... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘

GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘
《Sorority Life》开发商、迪士尼旗下的Playdom创意设计副总裁拉夫·科斯特(Raph Koster)认为,如今许多社交游戏都是依靠现实世界的社交机制来支撑的,就目前来说,这些游戏主要是“单人游戏”。他认为游戏在玩家互相合作发面还有很大的提高空间。 他划分出了40种社交机制,不同游戏涉及不同的机制。 据游戏邦了解,他所提出的有些社交机... 阅读全文...