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2012年01月13日 Bruce Shelley分享游戏设计初稿的5步骤

Bruce Shelley分享游戏设计初稿的5步骤
Ensemble Studios联合创始人及当前众多游戏工作室的咨询顾问Bruce Shelley就游戏设计文稿提出几点重要建议。 步骤 1:要陈述目标宣言,Shelley称这通常包含核心内容。1995年的《帝国时代》的目标宣言是,“这是款基于PC平台的历史即时策略游戏,游戏融合《魔兽世界 2》中的RTS玩法及《文明》中的历史和经济元素。” ... 阅读全文...

2011年07月02日 商业角度思考创建游戏开发工作室

商业角度思考创建游戏开发工作室
游戏邦注:本文作者为Tomas Rawlings,他是游戏设计师和游戏咨询顾问,同时是Red Wasp Design联合创始人以及Auroch Digital创意总监。 今天我们就从商业角度谈论游戏工作室创建。文章并未囊括所有议题,也称不上游戏制作简要指南。制作游戏需要大量繁琐工作,但看到玩家从中获得乐趣让我们觉得所有付出都值得。 我首先要谈的是游戏是项业... 阅读全文...

2011年05月31日 解析如何推出颇受追捧的社交游戏

解析如何推出颇受追捧的社交游戏
游戏邦注:本文作者为Martin Bryant,文章主要探讨如何推出颇受青睐的社交游戏。 《Farmville》、《黑手党战争》和《宠物社区》......融合微交易和社交互动的在线游戏是个不容小视的业务,据悉,社交游戏市场2014年的估值有望增至15亿美元。 目前Zynga和EA之类的美国公司主导这片市场。但业内人士表示,这片市场仍旧完全开放。 ... 阅读全文...