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2014年11月24日 每日观察:关注Game Dev Story时隔三年再度更新11.24

每日观察:关注Game Dev Story时隔三年再度更新11.24
1,据toucharcade的消息称Kairosoft旗下的付费游戏Game Dev Story在时隔三年后再度更新,这一次更新主要是为了匹配更前沿的ios设备。 Game Dev Story(from appannie.com) Game Dev Story售价4.99美元,发行于2010年10月9日,在2011年4月曾经做过一次更新,主要是为了支持Game Center。 2,据gamesindustry的消息称Activision Blizzard旗下... 阅读全文...

2011年10月09日 以《Game Dev Story》为例分析游戏成瘾性设计

以《Game Dev Story》为例分析游戏成瘾性设计
作者:Graham McAllister 游戏之所以令人上瘾有许许多多的原因,玩家的个性、游戏题材的驱动因素或者社交影响都会影响到玩家继续玩游戏的欲望。 当然,游戏本身的成瘾设计也是另一个可能的因素。从一方面来说,我们可以认为游戏故意朝能够让人上瘾的方向设计,但是这听起来好像含有恶意,就像是与玩家的自由意志战斗一般。从另一方面来说,游戏根据玩... 阅读全文...

2011年08月29日 如何制作一款令人上瘾的策略游戏?

如何制作一款令人上瘾的策略游戏?
作者:Steve 数周前我们讨论的是如何制作一款令人上瘾的社交游戏。我认为另外一个能够推动游戏取得成功的关键机制便是,尽可能消除游戏“停工期”的想法,并打破游戏中常规的结局流程。很多令人上瘾的策略游戏就是运用了这一机制而取得成功,如《Game Dev Story》,可以说这一机制对它们来说真的是一个非常有帮助的“武器”。在本文中我将以《Game Dev Stor... 阅读全文...

2011年08月03日 《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验

《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验
作者:Luis Levy 《Game Dev Story》出自Kairosoft之手,是日本首款入驻功能手机的传统PC游戏,游戏2010年底也移植iOS和Android平台。在很多人看来,它是迄今最具沉浸性的移动游戏之一。 众所周知,《GDS》是款大亨型商业模拟游戏,游戏目标是玩家通过开发掌机和PC内容白手创建游戏公司。游戏非常有深度:不仅通过引入掌机紧跟电子游戏发展... 阅读全文...

2010年12月29日 gamasutra盘点2010年五大剑走偏锋的游戏

gamasutra盘点2010年五大剑走偏锋的游戏
“cult movie”主要指那些拍摄手法独特、题材诡异、风格异常、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。这个概念对形容“cult games”也很适用,姑且将其称为“剑走偏锋的游戏”,专指那些题材独特、不以主流玩家喜好为取向,但在一些特定用户群中极有号召力的游戏。 以下是游戏邦通过gamasutra总结出的五大独特游戏: 1.《致命预感》(Deadl... 阅读全文...