- 作者:Ben Liu
本周,Pocket Gems正在庆祝我们的游戏《天堂的港湾》的第二个生日。当我们在2012年发行游戏时,手机游戏的传统生命周期平均为一个月。我们在产业中所注意到的趋势是当玩家真的喜欢一款游戏时,开发者便会继续发展它,如此手机游戏便能够继续存在好几年。就像GungHo便是如此,《智龙迷城》与《天堂的港湾》几乎同时期发行,但直至今天这款游戏... 阅读全文...
- 作者:LUCAROSSI
在社交游戏中,在线好友是游戏体验的基本组成部分,这已是公认的事实。对任何游戏研究学者而言,游戏即社交行为并非新颖观点,但社交行为在社交网络站点中会如何发生改变仍值得研究。这便是我在2010年10月份参加在哥特堡举行的IR11.0大会上的主要演讲内容。
这个观点的假想是,社交游戏中蕴含着不同的潜在社交机制。社会资本研究中的... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Gregory,原文发表于2010年9月9日。
社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。
用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任务清单中的一... 阅读全文...
- 作者:Azam Khan
Azam Khan在本篇文章中讨论社交游戏设计细节问题,以及开发者如何利用人类心理学和社交渠道来增加游戏的趣味性。以下是游戏邦编译的相关内容:
开发令人快乐的游戏
高品质游戏能够让人产生愉悦的心情,推动社交游戏的普及。现在就来讨论下社交游戏的表达层面,我们应该关注的是需要利用的游戏机制和基本原则。Amy Jo Kim的... 阅读全文...
- 作者:David Feinleib
如今社交游戏的转变不只停留于在线游戏本身,它带动了用户和企业服务的变化。不论你是否喜欢社交游戏,都应该了解社交游戏中存在的看似轻微却极具影响力的一些原则。
早前的社交游戏:游戏中的进度指示器只能显示游戏的加载速度。
如今的社交游戏:游戏中的图像能够描绘一个城市的发展,为玩家提供一个明确的方位信息。... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是英国敦提开发商Tag Games总经理Paul Farley,该工作室最近刚在iPhone平台发布了《神秘博士:时间迷宫》(Doctor Who: The Mazes of Time)。
有个问题我们一直不解,为何手机游戏经历了15年之久才变得更具社交性,为何“社交”成了当今手机领域的一个热词?
事实上,社交性对于手机领域而言不是什么新鲜事物。早在15年前,Digit... 阅读全文...
- 社交游戏领域的Zynga,Playdom和Playfish这三大公司时刻提防着独立开发者对其地位发起挑战。
当听到Zynga叙说Facebook中的游戏时,你不得不恍然大悟道“只有实力雄厚的游戏公司才能在Facebook这个平台上赚取利益啊”。而这也正是Zynga希望大众能够明白的一个事实。在这些不败神话的影响下,很多公司也就只能通过抄袭像《FarmVille》这些优秀有趣的游戏而得以... 阅读全文...
- 《Sorority Life》开发商、迪士尼旗下的Playdom创意设计副总裁拉夫·科斯特(Raph Koster)认为,如今许多社交游戏都是依靠现实世界的社交机制来支撑的,就目前来说,这些游戏主要是“单人游戏”。他认为游戏在玩家互相合作发面还有很大的提高空间。
他划分出了40种社交机制,不同游戏涉及不同的机制。
据游戏邦了解,他所提出的有些社交机... 阅读全文...
- Dylan Woodbury运用塞思·普瑞巴什在TED大会上分享的四种游戏机制的基本原理,分析了社交游戏吸引玩家持续不断登陆的原因,以及如何在这些游戏中引入社区机制,在玩家中制造群体感情。从中,我们或许可以窥视到为何这么多的人会沉迷在如此简单的游戏中,又该如何利用社交网络制造更多的乐趣。
大多数社交游戏,比如《开心农场》等,它们每天有上百万... 阅读全文...