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2011年07月13日 分析传统游戏市场和新兴游戏市场的差异

分析传统游戏市场和新兴游戏市场的差异
作者:Tim Merel 当今世界,游戏市场从本质上分为两类,就像10年前的媒体市场一样。当时所谓的“旧媒体”嘲笑“新媒体”,称他们不注重内容、运营方式古怪而且产品和服务毫无意义。当时有传言称,新媒体毁坏的价值会比其创造的价值还要多。然而现在又出现了这种情况。 今日的游戏市场从本质上分为“价值”(Value)和“容量(Volum)”两个市场,它们... 阅读全文...

2010年07月08日 日本传统游戏巨头株式会社Sega正式进军社交游戏领域

日本传统游戏巨头株式会社Sega正式进军社交游戏领域
越来越多的传统游戏公司(诸如电子艺界、株式会社Enix)正在把市场拓展的触角伸向社交游戏和手机游戏领域。 据美国在线旗下的games报道,日本传统游戏巨头株式会社Sega也将把社交游戏当成他们未来市场走向的重要策略。但是他们和其他的游戏公司采取的并购和外包方式不同,他们要从内部经验去开拓这个方兴未艾的市场。 Sega负责西方市场的主席Mike ... 阅读全文...