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2011年05月14日 让玩家迷上游戏的五个社交游戏设计技巧

让玩家迷上游戏的五个社交游戏设计技巧
作者:AJ Glasser 尽管你可能会嘲笑那些玩社交游戏的人,但他们的“坏习惯”可能确实是优良游戏设计的成果。以下是可以让玩家爱上游戏的五个设计技巧: 社交游戏中肯定潜藏着某些内容,要么就不会有这么多玩家接受Zynga创造的神话和朋友在Facebook上的游戏相关内容。尽管游戏不断从玩家处收取金钱并鼓励他们邀请朋友的做法令人感到厌恶,但这些游戏确... 阅读全文...

2011年05月13日 盘点五款最佳社交游戏及其成功的原因

盘点五款最佳社交游戏及其成功的原因
作者:Jason Schreier 社交游戏开发系列由Level 3 Communications提供支持,后者是家光纤交流服务的国际供应商。Level 3致力于以任何需要的形式来传播数字媒体。据分析公司eMarketer资料所述,到2012年有将近6870万美国人玩社交游戏。虽然这个数字看起来可能不太真实,但确实很有意义。游戏将让Facebook或智能手机更具吸引力。 但是为何那些主流社... 阅读全文...

2011年05月13日 探索Twitter游戏中可供社交游戏借鉴的做法和技巧

探索Twitter游戏中可供社交游戏借鉴的做法和技巧
作者:Aki Järvinen 游戏SNODS(游戏邦注:全称“社交网络在线防御小组”)展现出如何利用Twitter社交动态并在你周围构建出某种社交图标的精巧解决方案。游戏邦编译了Aki Järvinen对游戏的分析,并观察如何将这些解决方案运用到普通社交网络游戏中的做法。 SNODS研究:游戏设计特点 首先,让我们简要浏览SNODS有趣的特色和游戏设计的精巧之... 阅读全文...

2011年05月05日 Niko预测2011年中国游戏市场规模或达58亿美元

Niko预测2011年中国游戏市场规模或达58亿美元
据市场调研公司Niko Partners最新报告预测,2011年中国游戏市场规模将增长21%,总营收达58亿美元。 该公司主理合伙人Lisa Cosmas Hanson表示,由中国社交游戏市场的发展程度高于预期,2010年中国在线游戏市场增长34%,营收共达48亿美元。她认为到2015年这个市场规模有可能达到111亿美元,并预测在不久的将来,中国在线游戏市场将以两位数的增长率快速发... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)
1)据市场咨询公司Parks Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks Associates分析师Pietro Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.5亿的用户在使用Zynga旗下的相关游戏,而各大品牌比如麦当劳或者可口... 阅读全文...

2011年03月26日 科技博客主阐述社交游戏泡沫化现象成因及应对措施

科技博客主阐述社交游戏泡沫化现象成因及应对措施
游戏邦注:本文作者为TechEurope博客撰稿人Nicholas Lovell,他今年初刚在《华尔街日报》发表文章阐述为何社交游戏不是泡沫,然而2个月后,他改变了自己的看法,认为社交游戏就是泡沫经济,本文将陈述其最新观点。 首先先从游戏之外谈起。本周有新闻报道,Color Labs,一家既没开始创收,也没在iPhone上推出应用的公司竟在Series A融资中,从红杉资本(Sequoia... 阅读全文...

2011年03月19日 综述:关于Zynga社交游戏进军Xbox 360可能性分析

综述:关于Zynga社交游戏进军Xbox 360可能性分析
当评论界都在评述传统游戏市场对社交游戏和手机游戏领域的觊觎时(比如超级游戏文明改编的社交游戏版Civ World或者Nexon推出的Facebook版跑跑卡丁车),事实上随着社交游戏和手机游戏用户养成和它们两者游戏本身质量的提高,由手机游戏或者社交游戏向传统游戏模式的转变就变成了另外一股讨论的趋势,比如Angry Birds向Wii、sp3和Xbox 360的延伸。 而现... 阅读全文...

2011年03月17日 岩田聪暗示社交游戏影响游戏业发展 Harrison提出异意

岩田聪暗示社交游戏影响游戏业发展 Harrison提出异意
近期,关于业内手机游戏、社交游戏和单机游戏的未来争论颇多。最近在旧金山举行的游戏开发者大会上,任天堂总裁岩田聪以消极口吻评述手机和社交游戏:“游戏业如果继续这样发展下去,将会威胁到许多人的就业问题。”他认为,游戏需要更注重质量而不是数量。岩田聪并未特别指出哪个平台,但其强调目前社交网络上的游戏并非真正的社交游戏。依他所述,社交游戏应当类似... 阅读全文...

2011年03月13日 关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知

关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知
游戏邦在CGworld四月刊关于社交游戏与公益姿态的描述中,我们致力于将社交游戏界定为新形势的强势媒介方式。Jane Mcgonigal和Micha Samyn都曾在这个领域竭力向公众展示游戏本身的媒介传达使命,尽管这个趋势本身并没有得到业内的更多认可。 社交游戏以其超级用户基数(比如Zynga游戏就拥有数亿的月活跃用户)和活跃比例,使得基于社交游戏的研发公... 阅读全文...

2011年03月11日 Raymond谈多伦多育碧AAA游戏工作室及社交游戏发展

Raymond谈多伦多育碧AAA游戏工作室及社交游戏发展
育碧在多伦多成立了全新的工作室,未来可能改变加拿大游戏的发展面貌。游戏邦获悉,《刺客信条》的制作人Jade Raymond加入了育碧蒙特利尔的核心团队,并将担任新工作室的总经理。新工作室的有趣之处在于它只开发AAA游戏,工作室的首个任务是推出全新的《细胞分裂》,而多伦多历来是独立开发商和社交游戏开发商的专属地盘。 接手工作室后,Raymond拥有更广阔... 阅读全文...

2011年03月11日 三大上市公司表现映证社交和手机游戏发展迅速

三大上市公司表现映证社交和手机游戏发展迅速
近年来,社交游戏和手机游戏发展迅速。预计到2015年,包括游戏、电影和音乐在内的手机娱乐行业年产值将达到528亿美元。来自Inside Network的Justin Smith和虚拟商品峰会组织者Charles Hudson开展的研究表明,单是手机和社交游戏内虚拟商品二级交易(即所谓的“微交易”),年产值就将近21亿美元。 游戏邦觉得,纵然游戏业收入颇丰,最大的盈利者仍属个体公... 阅读全文...

2011年03月11日 GDC大会讨论话题:社交游戏利用心智不健全玩家?

GDC大会讨论话题:社交游戏利用心智不健全玩家?
我今年在GDC上的激昂陈词出人意料,你可能会因此认为我是Zynga粉丝俱乐部(Zynga Fan Club)的正式会员。不满Zynga的大多是硬核游戏玩家,他们要嘛出于嫉妒,要嘛是怕Zynga游戏的风靡会让AAA第一人称射击游戏消失。这样一来,他们以后就只能装饰小兔子,拯救消失的小旅馆。 我认为Zynga赚钱理所应当,但当游戏生搬硬套,或者令人沉溺,玩家白费金钱、时间时... 阅读全文...

2011年03月07日 社交游戏兴起 曾经的PC游戏巨头纷纷转移目标

社交游戏兴起 曾经的PC游戏巨头纷纷转移目标
人们时常抱怨Facebook上的游戏质量,事实上某些游戏确实不怎么样。但是,Facebook上也有很多不错的游戏,而且游戏的总体质量正在不断上升。随着Facebook这个游戏平台的崛起,当代某些极富影响力的开发者决定在该领域一展身手,为玩家带来全新的社交体验。他们已经在该平台上制作出某些重量级游戏,而且没有任何迹象表明近期内他们会停手。以下是9个转战Facebook的著... 阅读全文...

2011年03月04日 Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构

Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构
社交游戏开发商Playdom副总裁Raph Koster本周在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,以下是游戏邦编译的专栏作家Tadhg Kelly对所陈述观点的深度评论: 睿智的Raph Koster在2月28日的GDC上对所谓的“社交机制”进行陈述,话题包括在社交游戏中发生的普通社交行为以及社交结构或游戏设计的潜在创新能力,这些还未发掘的潜能或许可供开发者使用。由于Ra... 阅读全文...

2011年03月03日 未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展

未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展
回顾游戏业的变迁,Facebook和其他社交网站上游戏的普及和手机、平板电脑以及其他移动设备游戏的不断崛起也促进视频游戏行业的发展。 与过去相比,玩家可选择的视频游戏平台较多,使得某些传统游戏机的销售量大幅缩减,更不用说在这些系统上运行的游戏了。据游戏邦了解,2008年任天堂Wii游戏机的销售额为214亿美元,2010年下滑至187亿美元。社交游戏公司Zynga运... 阅读全文...
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