- 对于面临营收压力的日本游戏公司Capcom来讲,公司首席执行官Haruhiro Tsujimoto在接受富士三景商业视角专访的时候表示,该公司将把网页游戏/社交游戏的一些模式带到掌机游戏中,他表示以后游戏购买后并不意味着消费的中止,他们将在游戏中设置更多的可能性的收费项目。
采纳网页游戏和社交游戏基本收费模式的首款游戏可能是XBOX360的僵尸围城2:前传(Dea... 阅读全文...
- 据LinkedIn的数据显示,本周全球知名的社交游戏招聘主要集中在playdom、playfish、CrowdStar、RockYou!和zynga上。
CrowdStar方面,来自Synthasite的人力资源专家Kelly Knotek成为公司的行政主管、来自Linden Labs的Kevin Driscoll成为公司的项目管理总监。
zynga方面,来自加州大学戴维斯分校的Thomas Tran成为公司的软件工程师、来自Shopping的Suz... 阅读全文...
- myspace曾经是社交网络的领头羊,2005年新闻集团收购myspace的代价高达5亿8000万美元,可事实上2008年facebook就取代了myspace引领社交网络,并且逐步拉开了距离。
作为新闻集团重要的组成部分,myspace第四季度净亏1亿7400万美元。为了改变这样的局面,新闻集团拟在未来的几个月内对myspace进行全面的大整修,不管是在营收方面、运营方面还是用户凝聚方面。... 阅读全文...
- 印度最大的在线游戏门户Zapak日前正式宣布结盟6waves共同推进旗下游戏进军facebook。
据称双方协议的一部分包括Zapak将6waves旗下的社交游戏带入印度市场,6waves旗下有包括活跃用户超过500万的游戏诸如mall world。
之后Zapak将在自己的网站上架设社交频道,用于6waves游戏的专用推广。
目前6waves有20款facebook游戏,总共有超过170... 阅读全文...
- 随着facebook等社交网络的发展,依托社交平台迅速成长的社交游戏已经逐步成为游戏工业的重要分支。
playfish创始人Kristian Segerstrale表示社交游戏仅仅只是历经2年半左右的历程,但是在社交游戏中玩家玩的就不只是游戏本身,更重要的是很朋友们在一起玩的那种状态。
playfish的首款社交游戏Who Has The Biggest Brain在2007年12月推出,当时... 阅读全文...
- Facebook最新的招聘启事显示,Facebook正在寻找一名“游戏合作伙伴负责人”。这表明,Facebook已经将游戏视作用户体验的核心部分。
根据Facebook的招聘启事,这一职位将负责“开发及加强成功的合作伙伴关系,并对游戏行业内部和外部合作伙伴,以及利益相关方施加影响”。Facebook合作伙伴和平台营销副总裁丹·罗斯(Dan Rose)发布了这则招聘启事的链接。
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- 国内社交游戏研发与运营商奇矩互动(ismole)正式对外宣布该公司获得美国风投基金SIG数百万美元的融资,同时该公司已与国内社交网站开心网(kaixin001)达成合作,近期会有一款建设类新产品《忍者村》登陆开心网。
目前该产品已进驻开心网APP实验室,将于近日开始随机公测。
据介绍,奇矩互动是国内最早的社交游戏研发与运营商之一,以成功开... 阅读全文...
- 来自switched网站的一份长篇解析,揭秘farmville的游戏设置与如何偷走用户时间。
farmville是zynga旗下相当棒的一款社交游戏,曾经创造出8300万月活跃用户的史无前例的高度,即便是现在活跃用户出现回落也仍然处在6000万左右的高度。这是很多人包括开发者正在惊叹的为什么zynga的farmville能有现在这样的成就。
Matthew Zuras列出了数条条基... 阅读全文...
- 据日本产经新闻的报道,zynga以数十亿日元(每10亿日元为1160万美元)的代表收购了东京当地公司unoh。至今为止还没有任何一家官方正式确认该并购消息。
zynga上周刚刚获得了日本软银1亿5000万美元的投资,准备大举开拓日本的社交游戏市场。
据日本产经新闻的消息,unoh在并购后将成为zynga在亚洲的重要战略据点。目前unoh在手机游戏和PC游戏方... 阅读全文...
- 据纽约时报的消息,google据传并购了社交游戏开发公司slide,后者在facebook开发商中排行第十四,月活跃用户达到1465万,旗下top friends应用达到了775万的月活跃用户量。
据称此次并购涉及2亿2800万美元,目前双方都拒绝对这样的传闻作出评论。本周早先,google首席执行官Eric E. Schmidt对外宣传社交网络战略对于google的未来相当重要。
slide... 阅读全文...
- 对于一个公司而言,公司名称可能代表着它所具备的品牌内涵。曾经以应用程序发行立身的Watercooler今日正式更名为Kabam ,开始转战游戏研发行业。
Kabam公司于去年11月正式进入游戏研发领域,开发的第一款游戏是facebook策略型游戏卡米洛特王国(Kingdoms of Camelot)。目前该游戏一直维持在400万左右的月活跃用户量。
Kabam公司首席运营官Chris C... 阅读全文...
- 来自麻省理工的Mia Consalvo的博客文章,关于社交游戏作弊行为的一些分析。早在2006年的时候她就认为视频游戏中的玩家遇到了麻烦、有超人主义、把自己扮成混蛋、投机取巧的速成是他们取向作弊的四个主要原因。诸如最终幻想或者魔兽世界这样的大型网游需要相当长的过程才能获得更多的能量和游戏通行币。(这个长时间就是你作弊相当大的动力,你需要跃进)
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- 瑞银集团分析师布莱恩·皮兹(Brian Pitz)周二发布投资者报告称,亚马逊本年度在服务托管上面有望获得5亿美元的收益,而这些收益很大一部分来自于社交游戏的托管。目前zynga的月活跃用户数都在2亿以上,他们不是像facebook或者google那样建立自己的数据库中心而是选择托管在亚马逊之类的服务上。
亚马逊官方网站的信息显示,亚马逊网络服务为亚马逊... 阅读全文...
- 社交游戏开发商五分钟上周五在人人网上低调上线了一款新题材游戏《小小战争》。五分钟CEO郜韶飞称目前社交游戏市场同质化竞争严重,希望借新游戏有所突破。
据介绍,《小小战争》是五分钟的一个新尝试,以原始人为题材,与目前的农场、餐厅类有很大不同,在游戏互动性等玩法上也有突破。该游戏今年初开始研发,将于几周后开始公测。
2008年末... 阅读全文...
- 社交游戏巨头最近相继关闭了有120万月活跃用户的Roller Coaster Kingdom(过山车王国)、有22万月活跃用户的Ponzi以及有42万月活跃用户的Street Racing引发了用户的好奇,为什么这么多活跃用户的游戏还会被关闭?
美国在线旗下的games引述游戏专家Nicholas Lovell的分析 “为什么月活跃用户达到40万的游戏竟然不能支撑继续运营下去?”Lovell为此专门做... 阅读全文...
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