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2010年10月28日 Futuresource报告:2014年手机游戏营收或达100亿美元

Futuresource报告:2014年手机游戏营收或达100亿美元
日前,市场调研公司Futuresource公布的一项报告表明,2014年手机游戏市场营收将达100亿美元(约合63亿欧元),应用内置付费功能是手机游戏创收的最主要来源。 该报告还指出,苹果App Store的应用销售(不包括iPad应用)今年预计将达17亿美元,约占手机游戏市场总营收的30%。 Futuresource公司的移动分析师Patrik Pfandler表示,“具有付费... 阅读全文...

2010年10月22日 尼尔森数据:32%的ipad用户至今为止没有下载任何应用

尼尔森数据:32%的ipad用户至今为止没有下载任何应用
据尼尔森最新的研究数据显示,在面向ipad用户的调查中发现63%的用户下载过一次以上的付费应用,5%的用户只下载免费应用,而高达32%的ipad用户没有下载过任何应用。这32%的ipad用户究竟在使用ipad的什么功能? 在付费下载应用的ipad用户当中,游戏的下载率最高,达到62%,书刊紧随其后,有54%的下载率,音乐类应用排名第三,有50%的下载率。 ... 阅读全文...

2010年10月20日 如何在拥挤的手机应用程序市场成功突围的13个观察

如何在拥挤的手机应用程序市场成功突围的13个观察
不管是ios还是android,鱼龙混杂拥挤的手机应用程序市场对于开发者来讲如何实现自己的应用突围的确是个相当困扰的话题。 有些有高质量游戏的小型工作室或者公司在营销方面并不具备优势,而是选择更好的发行商进行业务方面的代理,最典型的是Rovio旗下的angry birds和ZeptoLab旗下的Cut the Rope选择Chillingo作为他们在ios的发行代理,最终的结果都相... 阅读全文...

2010年10月20日 ibtimes消息:调查称手机游戏有望成为儿童识字教材

ibtimes消息:调查称手机游戏有望成为儿童识字教材
据美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)调查发现,手机游戏有助于儿童识字,这一点对偏远地区的幼儿教育尤其有效。 该校在比较落后的中国河南省新安县展开调查,发现有两款手机游戏对提高儿童汉字识别能力特别有帮助,而在北京地区的深入调查也显示了同样的结果。 这项调查由该校的手机及扫盲研究项目组发起... 阅读全文...

2010年10月19日 Steve Jobs近日称开放的系统不总是能获得最终的胜利

Steve Jobs近日称开放的系统不总是能获得最终的胜利
苹果总是因为他们的产品不够开放而备受指责,而竞争对手们看起来更加倾向于开放性好一点的android。 但是苹果依然不为所动,在今天苹果财报电话分析会议上Steve Jobs依然坚持称开放的系统不总是能获得最终的胜利。Jobs认为开放对抗封闭不过是事情讨论的一个障眼法,google将android打造成一个开放的形象而让IOS看起来很封闭这样的结论事实上并不诚恳。 ... 阅读全文...

2010年10月19日 传闻称Intel对手机游戏感兴趣可能投资Open Feint

传闻称Intel对手机游戏感兴趣可能投资Open Feint
据Business Insider网站的报道,日前英特尔秘密投资了一家手机社交游戏公司,该网站猜测这个手机游戏平台就是Open Feint。 Open Feint是Aurora Feint旗下相当知名面向iphone和android的手机游戏平台。该平台允许开发者免费在网站上发布他们的游戏作品。 据猜测,Intel可能有意进入游戏特别是手机游戏市场,进一步推动他们的处理器以及其他的产... 阅读全文...

2010年10月16日 OpenCloud调查:50%智能手机用户上月并未下载任何应用

OpenCloud调查:50%智能手机用户上月并未下载任何应用
是不是每一个智能手机用户都对应用程序下载那么热衷?事实上来自OpenCloud针对1000名英国智能手机用户发出的问卷调查数据结果显示,事情暂时还不如想象的那么乐观。 OpenCloud的数据显示,只有39%的用户会定期下载一些手机应用程序。而另外一个方面有高达50%的智能手机用户承认他们在过去的一个月并没有任何应用程序下载行为。更有43%的用户表示他们并没有... 阅读全文...

2010年10月14日 分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长

分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长
据Lazard Capital Markets研究的数据称社交游戏和传统在线游戏的玩家游戏时间相比去年有所增长,意味着说之前谣传的在线游戏放缓的事情暂时还没有实现。 Lazard的报告称基于浏览器的传统网页游戏以及社交游戏相比较与掌机游戏更有着强劲的增长预期。特别好的数据是86%的玩家(网页游戏和社交游戏)认为他们同比去年花了更多的时间(或者同等的时间)在游戏... 阅读全文...

2010年10月13日 gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台

gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台
据gigaom网站的报道,日本社交游戏平台DeNA以4亿300万美元的高价正式收购了美国手机游戏开发商Ngmoco,后者同时还是手机游戏平台plus+的所有者。自从,DeNA已经和yahoo日本联手创办了Mobage Town,以及收购了Gameview等手机游戏开发者和投资了Aurora Feint,后者是知名手机游戏平台openfeint的所有者。 社交游戏巨头zynga收购了正在主攻手机游戏开... 阅读全文...

2010年10月13日 Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异

Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异
对于所有喜欢玩游戏的用户来讲,还有一个相当重要的区别。据playfirst和Frank N. Magid Associates的研究显示,男性玩家和女性玩家在游戏类型和游戏时间消耗上有着相当大的差异。 该报告研究取样数为5524份,针对对象为18岁或者以上的男性和女性用户。数据取样时间是2010年6月份。 该调查显示,三分之二的美国用户数游戏玩家,三分之一的... 阅读全文...

2010年10月13日 PlayFirst集资920万美元,重点开发手机和社交游戏市场

PlayFirst集资920万美元,重点开发手机和社交游戏市场
最近,休闲游戏发行商PlayFirst集资920万美元用于开发手机和社交游戏市场。同时,该公司的首席市场部专员Eric Hartness提职为社交游戏的副总裁兼总经理。 在这笔920万美元的资金中,其中520万美元来自于现有投资商Mayfield Fund, Trinity Partners, DCM和Rustic Canyon Ventures的投资;而另外的400万美元则是Comerica Bank的贷款支持。 PlayFi... 阅读全文...

2010年10月13日 社交游戏发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资

社交游戏发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资
在俄罗斯和东欧社交游戏市场相当知名的发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资,提升公司的从业环境和拓展新的市场。 目前i-Jet旗下总共有70款社交游戏活跃在全球30个社交网站平台,其中Happy Harvest拥有1000万的用户,该款游戏在俄罗斯推出一年之内就已经获得了2000万美元的收益。 i-Jet联合创始人Alexey Kostarev称该公司对欧洲... 阅读全文...

2010年10月12日 日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布消息

日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布消息
我们之前曾报道过日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布这一消息。该消息获得了进一步的确证。据techcrunch网站的报道,该收购信息将可能与美国当地时间周二对外宣布。 具体收购的金额可能和之前预测的4亿美元相差不大。ngmoco年收益大概在3000万美元左右,最终能完成如此高额的收购可能和日元的强势有关,在2007年1美元能兑换120日元,而... 阅读全文...

2010年10月12日 微软正式推出Windows Phone 7,未来命运几何?

微软正式推出Windows Phone 7,未来命运几何?
微软全新的手机操作系统Windows Phone 7在酝酿造势许久之后,终于在今天正式登场了。据design taxi网站称该操作系统已经筹划了两年的时间,是微软继Kin phones(已经关闭)之后推出的最大的手机项目。 据称Windows Phone 7已经得到包括AT&T、T-Mobile和Verizon等电信运营商的支持。而手机制造商LG、Samsung、HTC以及Dell都将发行基于Windows ... 阅读全文...

2010年10月09日 comScore研究:美国移动社交网络市场大于日本和欧洲

comScore研究:美国移动社交网络市场大于日本和欧洲
据市场咨询公司comScore最新发布的数据显示,美国的移动社交网络市场领先于日本和欧洲。该数据基于6月份的用户访问情况进行统计,结果显示当月超过21%的美国手机用户访问了手机社交网络或者博客,而这个比例上日本和欧洲分别只有17%和14.7%。 在美国和欧洲,facebook是手机用户访问最多的头号社交网络,但是facebook在日本市场甚至挤不进前四。在... 阅读全文...
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