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2012年01月07日 ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划

ZeptoLab介绍《割绳子》成长之路及未来规划
作者:Joe Svetlik 《割绳子》游戏开发者是俄罗斯兄弟Semyon和Efim,他们在某次媒体采访中透露了游戏发展始末,谈到了该游戏从他们自己都认为“没有人喜欢”的试玩版中演变而来的过程,介绍了这对俄罗斯孪生兄弟始于ZX Spectrum的游戏开发之路,《割绳子》在苹果没有推广的前提下取代《愤... 阅读全文...

2012年01月06日 Mark Pincus介绍寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》

Mark Pincus介绍寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》
作者:Mike Snider 在新年来临之际,社交游戏巨头Zynga在Facebook上推出了一款新的寻物解谜游戏《Hidden Chronicles》,其首席执行官Mark Pincus在最近媒体采访中介绍了该款游戏的相关内容以及Zynga对这类游戏发展前景的看法。 为什么Zynga会尝试寻物解谜游戏题材? ... 阅读全文...

2011年12月29日 《口袋传奇》开发者谈MMO手机游戏发展潜力

《口袋传奇》开发者谈MMO手机游戏发展潜力
作者:Michael Bitton Cinco Barnes是游戏行业元老及Spacetime Studios开发者,他在MMORPG.com的采访中提到了对MMO手机游戏发展前景的一些看法,以下是其访谈内容: 为何认为现在是开发者进入手机MMO游戏领域的绝佳时机? 因为这是我们(Spacetime Studios)现在应该做的事... 阅读全文...

2011年12月28日 Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历

Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历
作者:Jennifer G. Oliver 你接受过何种艺术教育? 我成长在一个充满艺术氛围的家庭。我的父亲是名医生,但是却非常热爱艺术。而我的母亲直到现在仍然创造着具有艺术性的被褥和衣物。我的哥哥和弟弟也都进入了电影产业。我的童年可以说都是围绕着艺术和艺术家转悠。我的父母经常... 阅读全文...

2011年12月27日 PopCap高管谈公司被收购后的运作和未来发展

PopCap高管谈公司被收购后的运作和未来发展
作者:Joe Osborne 当游戏发行巨头EA宣布收购《宝石迷阵闪电战》开发公司PopCap时,总不免让人担心起这家坐落于西雅图的热作出品公司会发生什么变化。游戏公司被收购后的创意很可能被扼杀,甚至是影响原本的原创作品发展,这种担心并非空穴来风。 如果收购已尘埃落定,《幻幻球》... 阅读全文...

2011年12月26日 Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法

Donald Mustard谈对平板电脑游戏市场的看法
作者:John Gaudiosi Chair Entertainment曾因推出Xbox 360可下载游戏《Undertow》和《暗影帝国》而得名,去年该工作室发布的iOS动作冒险游戏《无尽之剑》也一炮打响,迅速成为热门大作,其销量已超过500万份,营收突破2000万美元。 该公司在今年12月初宣布推出游戏续集《无尽之剑2》... 阅读全文...

2011年12月21日 Peter Relan谈CrowdStar移动领域发展策略

Peter Relan谈CrowdStar移动领域发展策略
作者:Eric Eldon 起步于Facebook的社交游戏公司CrowdStar去年稳步地向手机领域推进,成果不断提升。现在,该公司打算用《Social Girl》表明自己进驻手机领域的立场,这款游戏发布于1周前,下载量突破100万,在iOS营收榜单上位于第6。 该公司首席执行官Peter Relan在最近媒体采访中提到... 阅读全文...

2011年12月19日 John Schappert谈Zynga上市后的下步举措

John Schappert谈Zynga上市后的下步举措
作者:Eric Eldon Zynga股票开盘每股10美元,首日收盘下跌5%,在此之前其股价还出现小幅上涨。但就如Schappert所述,Zynga着眼于长远目标,其投资者也应该基于此考虑。 他就公司过去几周向投资者展示的介绍视频进行补充,谈及公司在社交和手机平台的扩张计划,及国际市场发展策略。 ... 阅读全文...

2011年12月15日 《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位

《Tiny Tower》开发者:趣味性和用户体验当居首位
作者:Kathleen De Vere 创办独立游戏工作室NimbleBit的双胞胎兄弟David和Ian Marsh今年取得了非凡成就。今年,这对兄弟发布了免费游戏《Tiny Tower》,该游戏不断成长,成为他们造成最大市场轰动的游戏。在2011即将结束之际,苹果将《Tiny Tower》评为2011年最佳iPhone游戏。 ... 阅读全文...

2011年11月19日 One Man Left创始人谈工作室情况及游戏设计

One Man Left创始人谈工作室情况及游戏设计
作者:Rondal 感谢你接受我们的采访,Adam。能否分享更多有关One Man Left的情况,谈谈此工作室如何形成? One Man Left是双人工作室,由我这名美工和程序员Alex组成。我们从中学起就开始利用业余时间制作自己的PC和X-Box游戏,虽然上完中学我们就分开到不同城市。我的专业是电... 阅读全文...

2011年11月18日 Matt Kohr谈在校学生成为游戏概念美术师的过程

Matt Kohr谈在校学生成为游戏概念美术师的过程
作者:Brenda Brathwaite Matt Kohr是莎凡娜艺术设计学院(简称SCAD)的一名学生,并希望自己毕业后能够成为一名电子游戏概念美术师。为了实现这个梦想他已经采取了一些行动,如在学校没课的时候或者在暑假期间参加一些与之相关的社会实践。在Brenda Braithwaite教授(游戏邦注:她是是Ko... 阅读全文...

2011年11月17日 A Thinking Ape联合创始人介绍公司发展路线

A Thinking Ape联合创始人介绍公司发展路线
作者:Kathleen De Vere 加拿大温哥华工作室A Thinking Ape可以算是一家默默无闻的手机游戏公司,但这并不意味着他们无所追求。该工作室由Kenshi Arasaki和Wikins Chung这两名前亚马逊加拿大开发者成立,其前身是三年前获得创业孵化机构Y Combinator支持的聊天客户端公司,但在2009... 阅读全文...

2011年11月15日 《Shadowgun》开发者谈游戏引擎及控制方式

《Shadowgun》开发者谈游戏引擎及控制方式
作者:Caleb Bridge 自从iOS及苹果触屏设备问世以来,许多手机应用开发者都认为在主机上的控制方式并不适用于触屏设备。但捷克工作室Madfinger Games却反其道而行,瞄准那些希望随时随地体验主机游戏的用户。 不只是Madfinger抱有这种想法,Unreal Engine 3开发商Epic Games也... 阅读全文...

2011年11月11日 Chair Entertainment创意总监谈《无尽之剑 2》新功能

Chair Entertainment创意总监谈《无尽之剑 2》新功能
作者:Mark Brown 开发商Chair Entertainment对《无尽之剑 2》这款iOS续集游戏有一些更具雄心的计划,例如植入具有非线性特点的庞大世界,更多强大的敌手和怪物,以及多人联合作战等模式。 该工作室创意总监Donald Mustard在最近的媒体采访中介绍了这款新游戏的个性化设置、故事... 阅读全文...

2011年11月09日 游戏插画家Michael Heald谈自身创作经历

游戏插画家Michael Heald谈自身创作经历
作者:Rondal 设计、插图、动画、创意指导......你真的就是个单人工作室,Michael。你如何让自己变得如此多才多艺? 哇哦,现在我不想回答这个问题,因为这听起来好像我接受你的赞美。 关于涉猎众多不同创意领域,我想这要归因于我对创意事物存在天... 阅读全文...
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