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2012年06月14日 Jogonaut高管谈工作室的参数导向设计方式

Jogonaut高管谈工作室的参数导向设计方式
作者:Catherine Mylinh Jogonaut是家社交游戏公司,他们的第一款游戏《OJO AGENT》旨在瞄准中间核心玩家,主要是21-39岁之间的男性。在《OJO AGENT》中,玩家扮演体育经纪人,负责说服及签约真正的运动员。游戏采用HTML5技术,既是供玩家享受社交体育游戏的互动平台,也是若干全球知名... 阅读全文...

2012年06月07日 Matthew Annal谈公司设计理念及第100款作品

Matthew Annal谈公司设计理念及第100款作品
作者:Rondal Mat,感谢你从伦敦远道而来。有些人并不是很了解你们公司,能否谈谈Nitrome的相关情况及其创建过程? Nitrome最初由两位成员创办,他们之前在另一家公司共事,主要负责开发客户端游戏和网站。我们并没有一开始就制作原创作品,我们头一年替委托客户制作了很多游戏,其... 阅读全文...

2012年06月07日 Brandii Grace谈开发AAA女性游戏的构想

Brandii Grace谈开发AAA女性游戏的构想
作者:Ernest Adams 游戏产业中普遍认为女性不愿意在游戏中花大钱。她们总是会选择一些小游戏或免费游戏,并且根本不可能去购买任何AAA掌机游戏。虽然我从未就这个问题进行研究,但是我却非常了解这种情况,我想其他游戏开发者应该也是这么想的吧!(当然了,女性也会为游戏花钱,但是毕竟... 阅读全文...

2012年06月01日 John Romero谈社交游戏现状和主机游戏的未来

John Romero谈社交游戏现状和主机游戏的未来
作者:JOHN GAUDIOSI John Romero是行业内少数众人皆知的人之一。作为iD Software的联合创始人之一,他负责过许多富有影响力的射击游戏,比如《恶魔城3D0》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。在与Ion Storm合作完成不甚成功的作品《Daikatana》后,Romero与Iron Monkeystone Games配合转... 阅读全文...

2012年05月26日 Amanda Wixted谈在Zynga工作生涯及未来计划

Amanda Wixted谈在Zynga工作生涯及未来计划
作者:Alyson Shontell Amanda Wixted拒绝了Instagram早前向其提供的职位,这原本能够让她在公司得到数百万美元(游戏邦注:该公司以12亿美元出售给Facebook)。 但Wixted并没有因此而感到遗憾。她已在自己的事业上取得突出成就。 她是Zynga的第75位员工,是公司手机游戏团... 阅读全文...

2012年05月21日 Brenda Brathwaite谈《幽灵行动》Facebook移植之路

Brenda Brathwaite谈《幽灵行动》Facebook移植之路
育碧2012年对于《幽灵行动》系列有着宏伟计划:基于掌机和PC平台的《Future Soldier》几周后即将问世,PC版《幽灵行动Online》下个月就会发行,Wii U版今年底会和玩家见面。介于这两款游戏之间的是《幽灵行动指导官》(Ghost Recon Commander,这是款针对Facebook和iOS平台的社交游戏,玩家能... 阅读全文...

2012年05月16日 Niko Partners总经理谈中国游戏市场发展情况

Niko Partners总经理谈中国游戏市场发展情况
作者:Dean Takahashi 中国已经成为了世界上最有活力且最独特的一大游戏市场。从10年前那个还不存在虚拟理念的时代开始崛起,又经历了盗版磁盘肆虐时期,最终中国游戏市场成为了在线游戏市场一股不可小觑的强大力量。Niko Partners总经理Lisa Cosmas Hanson见证了中国在线游戏市场长达1... 阅读全文...

2012年05月15日 Duncan Curtis介绍《Jetpack Joyride》Facebook版本

Duncan Curtis介绍《Jetpack Joyride》Facebook版本
作者:Joe Osborne 办公室人员无需再利用上厕所的时间偷偷玩会《Jetpack Joyride》。开发公司Halfbrick如今已将这款热门iPhone和iPad游戏移植至Facebook,这是倍受大家喜爱的游戏作品。这和手机版本没什么差别,下面游戏执行制作人Duncan Curtis将进行进一步说明。 如今你可以基于... 阅读全文...

2012年05月10日 Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向

Epic Games创始人谈游戏行业未来的发展方向
作者:Kris Graft Epic Games的游戏几乎都有着粗暴的角色,他们擅于用强大的武器残忍地消灭对手,这些游戏给公司带来了巨大的财富。 不过《战争机器》和虚幻引擎3开发商Epic Games创始人和首席执行官Tim Sweeney看上却很友好,完全不同于Marcus Fenix(游戏邦注:《战争机器》中的... 阅读全文...

2012年05月08日 Funzio & Gree高管谈收购事宜及公司未来发展

Funzio & Gree高管谈收购事宜及公司未来发展
作者:Steve Peterson 日本手机社交游戏巨头Gree规模相当惊人,该公司本财年预期销售额是22亿美元左右,利润有望突破10亿美元。公司上周以2.1亿美元收购手机社交游戏公司Funzio,其轰动程度不亚于Zynga收购OMGPOP。 GamesIndustry International日前采访Funzio总裁兼COO Anil Dharni及G... 阅读全文...

2012年05月03日 Dan Chao推崇基于商业视角的游戏设计理念

Dan Chao推崇基于商业视角的游戏设计理念
下文是Funzio首席设计师Dan Chao的访谈节选内容。Dan涉足各游戏设计领域,作品遍布硬核、休闲、社交和手机平台。Dan曾担任Xbox游戏《New Legends》的玩法机制工程师,休闲游戏《Wandering Willows》的首席设计师,及最近刚推出的社交/手机游戏《Crime City》和《Kingdom Age》的首席设计师。... 阅读全文...

2012年05月03日 谈技术音效设计师在游戏开发团队中的职责

谈技术音效设计师在游戏开发团队中的职责
作者:Ariel Gross 上周,我在刚果潮湿的密林中遇到了技术音效设计师Damian Kastbauer。他正在寻找传说中的佩斯利河马。传说,亲吻佩斯利河马的人能够获得巨大的财富。我找到他并向他提出了几个问题: Damian,除了寻找传说中的河马外,你的工作是什么? 我是个游戏技术设... 阅读全文...

2012年04月28日 Paul Barnett谈游戏设计及设计师角色

Paul Barnett谈游戏设计及设计师角色
下文节选自Paul Barnett的访谈内容,Paul Barnett是BioWare/Mythic高级创意总监,目前负责监管BioWare家族的若干项目,其中包括《Warhammer: Wrath of Heroes》和《BioWare Social》。 首先先来谈谈什么是游戏设计? 如果我知道的话,那我就是百万富翁了... 阅读全文...

2012年04月26日 Charley Miller谈游戏设计教学经验

Charley Miller谈游戏设计教学经验
作者:Avi Solomon Charley Miller是驻扎于纽约的游戏设计师和制作人。 首先能否和我们介绍下自己? 我的名字是Charley,我来自肯塔基州,我是来自纽约的游戏设计师。我的时间主要用在个人游戏项目、教授游戏设计及和客户合作上。客户工... 阅读全文...

2012年04月05日 Neil Young谈公司业务运营及手机游戏发展前景

Neil Young谈公司业务运营及手机游戏发展前景
作者:Steve Peterson ngmoco首席执行官Neil Young在最近采访中深度谈论了他们的相关业务,他们所面临的竞争以及他对于跨文化游戏和下一次大发展的看法。 能否跟我们快速介绍下ngmoco以及它是如何发展到今天的样子? DeNA在2010年收购了ngmoco,2011年我们开始发展这个集... 阅读全文...
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