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2012年04月02日 Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革

Brian Reynolds谈职业生涯和游戏行业变革
作者:Steve Peterson Brian Reynolds从1981年开始便成为职业游戏制作者,当时他只有13岁,但是他一开始就在MicroProse担任职业程序员,同Sid Meier合作制作于1994年发布的《Colonization》(游戏邦注:此游戏类似于《文明》,但是并未成为流行游戏)。 在他与Meier联合创办的公... 阅读全文...

2012年04月01日 Ted Lauterbach谈论平台益智游戏的设计

Ted Lauterbach谈论平台益智游戏的设计
作者:Mag Ted Lauterbach是悬疑平台益智游戏《suteF》的创造者。他将跟我们谈论如何设计益智游戏。 《suteF》的相关内容:玩家将操纵着一个脆弱的蓝色角色,并想办法帮助它逃离无底洞。玩家只有在每个关卡中够到一个电视屏幕才能成功逃出,所以游戏中的挑战就是关于玩家如何在峡谷... 阅读全文...

2012年03月31日 Teddy Lee分享平台游戏的谜题设计经验

Teddy Lee分享平台游戏的谜题设计经验
作者:Mag Teddy Lee(游戏邦注:来自Cellar Door Games)制作过多款热门flash游戏,其中包括平台谜题游戏《My First Quantum Translocator》、臭名昭著的谜题游戏《Don’t Shit Your Pants》及最近的《I Have 1 Day》,这是款围绕有趣元任务安排谜题的探险谜题游戏。 在《My First ... 阅读全文...

2012年03月19日 Jens Begemann谈Wooga的发展战略和方向

Jens Begemann谈Wooga的发展战略和方向
作者:Dean Takahashi Zynga之后的Facebook游戏第二大开发商已不再是EA,而是Wooga。这个位于柏林的工作室已经成为欧洲最大的社交游戏发行商,旗下产品在Facebook上的月活跃用户超过4890万。 该公司由Jens Begemann(如上图)、Philipp Moeser和Patrick Paulisch于2009... 阅读全文...

2012年03月16日 Dan Porter谈《Draw Something》“一夜成名”经历

Dan Porter谈《Draw Something》“一夜成名”经历
作者:Jon Jordan OMGPOP旗下游戏《Draw Something》的成功充分说明,手机游戏领域的病毒式传播效果很惊人。 虽然我们倾向将此定义成一夜成名,但其实公司是历经众多起起伏伏才取得今天的成就。 该公司CEO Dan Porter在最近采访中介绍了OMGPOP过去的发展,以及《Draw Somethi... 阅读全文...

2012年03月15日 Trip Hawkins称开放式平台才是游戏未来发展方向

Trip Hawkins称开放式平台才是游戏未来发展方向
作者:Regina Leuwer Trip Hawkins是游戏行业中极具影响力的人物。他最早在苹果工作,随后成立了EA公司,后来又转向3DO。现在,他担任自己新成立的手机和社交游戏公司Digital Chocolate首席执行官。他在最近采访中讨论为何他倡议开发者选择浏览器作为开发平台,以及有关游戏曝光度和平台... 阅读全文...

2012年03月06日 Kurt Roemer谈社交游戏的用户隐私安全问题

Kurt Roemer谈社交游戏的用户隐私安全问题
作者:Joe Osborne 如果你有过在Facebook上玩社交游戏的经历,很可能见过欺骗性消息。但是,安全问题远比“我们保证,这里有免费的Farm Cash!”这样的News Feed复杂。真正的原因在于,Facebook和Google+同其他网络服务相比,更容易受到大范围的攻击。 事实上,目前已有传言称,黑客组织... 阅读全文...

2012年03月01日 《City Conquest》开发者谈AI在游戏设计中的运用

《City Conquest》开发者谈AI在游戏设计中的运用
作者:Alex J. Champandard 随着游戏行业争相制作日益复杂的系统和机制,AI逐步被大家视作是实现此复杂性目标的杰出工具。值得一提的是,如今有越来越多的研究人员和公司开始把AI当作辅助游戏设计的工具,以此减少调试游戏内容属性所需的时间。 在同Paul Tozour的访谈中,我们将谈及... 阅读全文...

2012年02月18日 Spry Fox首席执行官谈复制游戏现象及手机版本开发

Spry Fox首席执行官谈复制游戏现象及手机版本开发
作者:Alex Wiltshire 过去一个月对开发商Spry Fox来说真的是曝光率大增的一个月,特别是围绕其热门益智游戏《Triple Town》。从与Playdom在Facebook上进行合作到向6waves Lolapps提出关于游戏抄袭问题的诉讼,以及推出游戏的智能手机版本等,这家小型独立工作室持续成为行业话题焦点。... 阅读全文...

2012年02月13日 SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变

SkyGoblin开发者谈游戏从2D到3D的转变
作者:Cassandra Khaw 《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《The Journey Down》创意内容制作人之一,近期接受了我们的采访,谈论《The Journey Down》中进行... 阅读全文...

2012年02月11日 Kumobius开发者阐述游戏开发过程

Kumobius开发者阐述游戏开发过程
作者:Michelle Starr 墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana Pavoniana矮灌木的种子)为主角。开发者Ivan Neeson,Tom Greenaway以及James Greenaway将具... 阅读全文...

2012年02月02日 Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象

Zynga首席游戏设计师谈行业山寨现象
作者:Kris Graft 在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。 电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价值标准,将更是遭受唾弃。 虽然这不是什么新话题,但... 阅读全文...

2012年02月01日 Laura Shigihara谈游戏谱曲生涯及RPG作品

Laura Shigihara谈游戏谱曲生涯及RPG作品
作者:D. Yvette Wohn Laura Shigihara身兼数职,非常着迷于游戏,她不仅玩游戏,还积极参与开发过程------包括游戏音乐的谱曲、制作,甚至是演唱。在休闲游戏《植物大战僵尸》中,Ms. Shigihara演唱自己创造的主题曲,歌曲的调子悦耳易记。 在下述访谈中,Ms. Shi... 阅读全文...

2012年01月09日 Damion Schubert称设计师应根据投入程度划分用户

Damion Schubert称设计师应根据投入程度划分用户
作者:Jared Lorince Damion Schubert是Bioware《Star Wars: The Old Republic》的首席机制设计师,此前曾发表题为“Double coding: Making Online Games for Both the Casual and the Hardcore”的讲话。演讲中他强调摒除休闲-硬核二分法的重要性,称游戏设计师... 阅读全文...

2012年01月09日 Dan Houser回顾《侠盗猎车手》10年发展历程

Dan Houser回顾《侠盗猎车手》10年发展历程
作者:Darren Franich 2001年10月22日,Rockstar Games正式发行了《侠盗猎车手III》,为我们呈现了PS2的强大功能。游戏基调较为狂野;玩家在游戏中扮演一个罪犯的角色,并从一个自上而下的角度俯视游戏世界。而《侠盗猎车手III》创造了一个3D世界,让玩家能够在地平面上的城市中自由探索... 阅读全文...
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