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2015年08月10日 关于《Monster Mingle》的创造经验

关于《Monster Mingle》的创造经验
作者:Chris OShea 我叫Chris O’Shea,我在伦敦运行了一家名为Cowly Owl的独立工作室,它主要是为3至7岁的孩子制作数字玩具和游戏。我想要在此分享我在过去8个月里创造《Monster Mingle》(游戏邦注:是一款寓教于乐的应用,小朋友可以在应用中制作属于自己的的怪兽,选择不同的身体部位来制作,通过怪兽来帮助小朋友去探索这个世界,发现每一个与众不同... 阅读全文...

2015年05月18日 创造一款优秀平台游戏的6大诀窍

创造一款优秀平台游戏的6大诀窍
作者:Playtonic Games team 尽管本周来自Koji Igarashi的《血污:夜之仪式》的发行吸引了一些关注,但《Yooka-Laylee》仍作为2015年最成功的众筹项目之一备受注意。一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多万美元。 yooka(from gamasutra) 鉴于Playtonic Games团队的历史,这并不... 阅读全文...

2013年09月14日 阐述游戏视觉风格定义及设计原则

阐述游戏视觉风格定义及设计原则
游戏设计可以划分为两大环节,即视觉风格和游戏玩法。 视觉风格是指游戏呈现在玩家面前的状态。它专注于以游戏世界的外观,以及游戏世界中所使用的元素来强化玩法。作为游戏设计师在设计一开始,就要关注需要最大化游戏外观的所有视觉层面。看看游戏世界本身的视觉风格,我们可以用地形、建筑和物体这三者为玩家强化游戏世界外观。游戏世界中可以运用的地形多... 阅读全文...

2013年04月10日 分析《Clive Barker’s Jericho》的角色设计清晰度(2)

分析《Clive Barker's Jericho》的角色设计清晰度(2)
作者:Jack Monahan 在这第二部分,我们将考虑在第一部分中讨论的关键特征------轮廓/比例、颜色/纹样和材质/细节,看看我们是否可以在考虑游戏玩法的前提下,把不太理想的角色概念表达得更清楚。 我选择最近刚刚通关的一款游戏《Clive Barker's Jericho》中的角色作为分析和改进的样本。 Jericho squadpic(from designreboot.bl... 阅读全文...

2013年04月06日 以《求生之路2》为例分析角色设计元素(1)

以《求生之路2》为例分析角色设计元素(1)
作者:Gauss 今天让我们来讨论《求生之路2》的角色设计的视觉清晰度。在最近几年Valve关于这方面的学习取得了进一步的发展,所以我们有必要去剖析他们所获取的经验教训。 让我们带着背景,并考虑三个主要元素:轮廓/规模,颜色/模式以及材料/细节。 Left-4-Dead-1-Old-New-Comparison(from blogspot) 上图是修改前和修改后的《求... 阅读全文...

2013年01月16日 分享《Agent Dash》的美术内容制作过程

分享《Agent Dash》的美术内容制作过程
作者:Russ Cogman 当我开始参与制作《Agent Dash》时,我刚刚结束《Flick Nations Rugby》的制作工作,它是运动游戏《Flick》系列的最新作品。 自从我开始从事iOS和手机开发,我就几乎一直在做运动题材的游戏,所以《Agent Dash》对我来说是一个不错的转变,让我有机会释放自己的突发奇想。 设计师和美工(2D和3D)对这款游戏的方向很早... 阅读全文...

2011年12月28日 Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历

Joseph C. Pepe回顾《阿凡达》角色设计经历
作者:Jennifer G. Oliver 你接受过何种艺术教育? 我成长在一个充满艺术氛围的家庭。我的父亲是名医生,但是却非常热爱艺术。而我的母亲直到现在仍然创造着具有艺术性的被褥和衣物。我的哥哥和弟弟也都进入了电影产业。我的童年可以说都是围绕着艺术和艺术家转悠。我的父母经常带我们兄弟几个去纽约以及华盛顿的各大博物馆和美术馆,并频繁访问他... 阅读全文...

2011年10月13日 阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程

阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程
作者:George Coghill 《Active Bomb Sweeper》是款iPhone解谜游戏应用,由Zeologic开发和编程,我负责的部分有角色设计、插图和整体游戏设计。 下文将阐述插图制作和设计过程,以及某些使用Adobe Illustrator CS5的Pixel Grid的技术要点和在为Retina Display输出iOS图像时使用PNG输出与Save For Web相比的局限性。 角色设计 项目... 阅读全文...