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2010年12月01日 Flurry调查:感恩节刺激手机硬件激活量及应用下载量

Flurry调查:感恩节刺激手机硬件激活量及应用下载量
日前,移动分析公司Flurry公布的一组数据表明,感恩节及黑色星期五期间(每年11月第四个星期四是感恩节,这一天到圣诞节这一个月是美国商家传统的打折促销旺季),美国iOS、Android手机硬件激活量,以及新款手机应用下载量双双激增。 Flurry的调查发现,在上周四感恩节至周日这4天时间中,新款手机的激活率比上一周同期上升了31%;手机应用... 阅读全文...

2010年11月30日 Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期

Epic Games游戏《Infinity Blade》iOS版本价格低于预期
在上周举行的利物浦开发大会(Develop Liverpool)上,Epic Games和Chair Entertainment两家公司联合推出的动作类角色扮演游戏《Infinity Blade》的预估售价引起了业内人士的关注。因为对掌机风格的高端iOS游戏开发商来说,该游戏对这类作品价格挺进10美元大关具有非凡的意义,有助于推高iOS平台的游戏售价。 针对此事,Epic公司先是拒绝回应,但日前... 阅读全文...

2010年11月30日 手机游戏《愤怒的小鸟》Android版本下载量达700万次

手机游戏《愤怒的小鸟》Android版本下载量达700万次
日前,芬兰开发商Rovio宣布手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)总下载量已达3600万次,其中Android版本下载量为700万次。 据了解,iOS和诺基亚Ovi用户共创造了2900万次下载量。其中,99美分的iPhone和2.99美元的iPad付费版本下载量总数约1000万次,iOS免费简装版本的下载量为1700万至1800万次,剩下的百万下载量则是诺基亚Ovi Store的功劳。 ... 阅读全文...

2010年11月29日 tuaw消息:传Rovio将免费派送《愤怒鸟》圣诞节版本

tuaw消息:传Rovio将免费派送《愤怒鸟》圣诞节版本
日前,芬兰开发商Rovio Mobile在回复用户的一则Twitter微博时表示,将面向已购买0.99美元《愤怒鸟》万圣节版本的iPhone、iPod touch和iPad用户,推出免费的《愤怒鸟》圣诞节更新版本。 不过,Rovio并没有透露该版本是否将像采用AdMob服务的《愤怒鸟》Android免费版本一样,选择iAds作为iOS免费版本的广告赞助方式。对700万已下载《愤怒鸟》的Androi... 阅读全文...

2010年11月26日 pocketgamer:游戏开发商TT Games公司推崇苹果iOS平台

pocketgamer:游戏开发商TT Games公司推崇苹果iOS平台
在日前举行的利物浦开发大会(Develop Liverpool)上,华纳兄弟旗下的TT Games公司(“乐高”游戏开发商)的产品主管乔纳森·史密斯(Jonathan Smith)表示,iOS平台的兴起是他们过去一年业务发展的最大动力。 据史密斯所称,“我们公司有些机灵的同事在周一把公司的《乐高:哈里波特》(LEGO Harry Potter)DS游戏代码提交给苹果,结果到周五就... 阅读全文...

2010年11月25日 venturebeat消息:Windows Phone 7应用开发商达15000

venturebeat消息:Windows Phone 7应用开发商达15000
日前,微软宣布Windows Phone 7平台已聚集1万5千名开发商,目前应用软件数量约3000款左右。据了解,WP7平台在本月初的开发商数量是1万3千名,仅用了几周时间就增长了15%,这对一个新生的手机操作平台来说确实是一个好兆头,更何况它所面临的竞争对手是谷歌Android和苹果iOS这两个强者。 苹果App Store已经拥有30多万款应用,Android Market也有1... 阅读全文...

2010年11月25日 游戏迷圈:关于手机游戏开发不得不说的三大真相

游戏迷圈:关于手机游戏开发不得不说的三大真相
作者简介:伊恩·马斯特(Ian Masters)自1998年开始创作电子游戏,是手机游戏开发公司AirPlay和Yum Games的创始人,曾与世嘉(Sega)、索尼、南梦宫(Mamco)进行游戏开发合作,目前还创立了一家名为Plant Pot的游戏公司。 新兴产业总能让幻想成为下一个洛克菲勒的人睁大眼睛高度关注,而时有耳闻的那些一夜发迹的案例也总是让人心生痒痒,“那家伙只利用... 阅读全文...

2010年11月25日 betanews消息:HTML5或挑战手机应用商店运营模式

betanews消息:HTML5或挑战手机应用商店运营模式
《华尔街日报》日前的报道称独立应用商店的运营情况不容乐观,第三方应用商店HandMark的董事长甚至直言因为面临来自谷歌的竞争压力,他不能将整个公司的命运押在独立应用销售业务上。 这种说法也许还是不够谨慎,因为HTML5时代的来临,很可能再度挤压独立应用商店的生存空间。 来自荷兰的全球在线休闲游戏公司SPIL Games目前用户已超过1.3亿... 阅读全文...

2010年11月25日 pocketgamer消息:Tradewest Games成立游戏发行分公司

pocketgamer消息:Tradewest Games成立游戏发行分公司
日前,德国游戏制作公司Tradewest Games新创立了一个电子游戏发行公司Tradewest Digital,主要面向iOS、Windows Phone 7、Android、黑莓等手机,以及PC、掌机、社交网站等平台开拓业务。 据了解,Tradewest Digital发行的第一部作品是由5 Elements Entertainment公司开发的手机游戏《TxT Fighter》,将于12月份投放iPhone和iPod touch平台。 Trad... 阅读全文...

2010年11月24日 Android游戏版本下载量达800万次,OpenFeint再添8款新作

Android游戏版本下载量达800万次,OpenFeint再添8款新作
据了解,手机社交游戏平台OpenFeint在感恩节来临之际,将添加8款Android手机游戏,目前OpenFeint平台所支持的Android游戏已有100多款。 OpenFeint宣称,还有另外300款添加了OpenFeint功能的游戏也正在开发过程中。 另外,该公司还宣布添加了OpenFeint功能的Android手机游戏下载量已达800万次,这一数据足以证明OpenFeint已经在iOS之外的平台站稳脚跟。... 阅读全文...

2010年11月24日 pocketgamer消息:手机游戏《愤怒鸟》下载量达3600万次

pocketgamer消息:手机游戏《愤怒鸟》下载量达3600万次
据悉,手机游戏《愤怒鸟》(Angry Birds)在iOS、Android、Ovi应用商店的下载量已达3600万次,仅苹果App Store的付费版本下载量就已经超过1000万次。虽然与《俄罗斯方块》(Tetris)创造的1亿次下载量相比仍有差距,但芬兰开发商Rovio年收获的成果已经非常可观。 《愤怒鸟》Android免费版本的目标是创造1亿次下载量,Rovio已发行的针对中等配置的Andr... 阅读全文...

2010年11月23日 观察家称应用质量是Android落后iPhone的最大因素

观察家称应用质量是Android落后iPhone的最大因素
日前,科技博客主约翰·格鲁伯(John Gruber)在一篇名为“Anroid的杀手级应用在哪?”的文中称,Android平台远逊苹果iPhone的主要原因在于:Android Market缺乏独一无二的应用产品。 在格鲁伯看来,苹果常常能提供一些更强大、针对高级用户、让一般iPhone用户只能眼羡的应用产品,而Android最缺的就是这种差异化的应用体验。 这也导致了Android与... 阅读全文...

2010年11月23日 pocketgamer:员工圣诞休假,苹果App Store将暂停服务

pocketgamer:员工圣诞休假,苹果App Store将暂停服务
日前,苹果在致iOS开发商的一封邮件中表示,iTunes Connect将在12月23至28日期间关闭服务,以便苹果员工可以在这一时期安心休假。 据苹果邮件所称,“iTunes Connect将于12月29日开始恢复服务,如果你在圣诞期间上传了应用产品,就等到iTunes Connect恢复服务,该产品才会在App Store中显示。请您安排好产品发布时间。” 值得注意的是,这... 阅读全文...

2010年11月22日 mobile-ent消息:NaturalMotion公司成立手机游戏发行部门

mobile-ent消息:NaturalMotion公司成立手机游戏发行部门
英国游戏技术服务供应商NaturalMotion日前宣布成立一个专门的游戏发行部门NaturalMotion Games,主要面向iOS和Android平台开拓业务。 据了解,该公司之前推出的iPhone游戏《Backbreaker Football》下载量已达300万次,新成立的部门将首先致力于《Backbreaker 2: Vengeance》和《层层叠》(Jenga,积木游戏)的发行工作。 该公司首席执行官Torst... 阅读全文...

2010年11月22日 Game Center非宿敌,OpenFeint用户增至5000万

Game Center非宿敌,OpenFeint用户增至5000万
在苹果Game Center刚刚登场时,大家都认为其他iOS手机社交游戏平台表面乐观,实则都暗自绷紧了神经,不过OpenFeint平台最近宣布的好消息则表明,这些第三方平台并非强颜欢笑,而是真正分享到了Game Center带来的好处。 OpenFeint表示,自Game Center问世以来,自己的社交游戏平台用户规模已从原来的2200万人扩大到了5000万人,OpenFeint与Game Center这两... 阅读全文...
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