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2010年11月22日 《列车指挥员》免费促销,5天下载量200万次

《列车指挥员》免费促销,5天下载量200万次
想知道免费游戏的威力吗?澳大利亚开发商The Voxel Agents推出的两款iOS游戏《列车指挥员》(Train Conductor)和《列车指挥员2》可以证明免费游戏的确潜力巨大。 据了解,这两款轨道类型的手机游戏,原来还是付费版本的时候,尽管销量已经超过14万份,但一直无缘App Store付费榜单的前列。 因《列车指挥员2》被中国独立游戏节(Independent Game F... 阅读全文...

2010年11月19日 gamasutra:手机游戏平台Scoreloop每月新增用户300万

gamasutra:手机游戏平台Scoreloop每月新增用户300万
日前,跨平台手机游戏网站Scoreloop宣布,该平台每月注册玩家达300万人,受理排行榜积分请求达1800万次。 Scoreloop公司表示,虽然Android平台发展势头强劲,但该平台每10款活跃游戏中就有4款来自iOS平台,比如说App Store的热门游戏《Toobz》(Off Center Software公司出品)和《Frenzic》(Iconfactory公司出品)。 Off Center Software公司负责人... 阅读全文...

2010年11月19日 pocketgamer:谷歌Android广告市场份额与苹果iOS持平

pocketgamer:谷歌Android广告市场份额与苹果iOS持平
移动广告网络公司Millennial Media上个月的调查结果表明,Android平台在美国的广告营收首次超过苹果iPhone。 本月的调查数据则显示,Android广告市场份额与苹果iOS并列第一。 从Millennial过去几个月的调查数据中可以看出,Android手机的强劲销售,也迅速带动了该平台广告市场的发展。 早在四个月前,Android在所有智能手机平台中,仅占11%的... 阅读全文...

2010年11月18日 人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新

人物访谈:观察家称iOS平台推动苹果Mac产品创新
手机平台正在左右台式电脑和笔记本电脑的发展趋势,而Mac App Store的出现也成功地证明,应用销售并不仅限于手机领域。由此看来,手机平台正成为这一科技行业的领军力量。 近日,《App Savvy》一书的作者Den Yarmosh在O’Reilly Radar网站记者采访中,针对应用软件未来走向和行业影响力表达了自己的看法。下文为访谈内容: 苹果是否会成... 阅读全文...

2010年11月17日 pocketgamer:付费设置有陷井 《蓝精灵村庄》遇家长投诉

pocketgamer:付费设置有陷井  《蓝精灵村庄》遇家长投诉
我们曾于日前报道过,Capcom公司的《蓝精灵村庄》(Smurfs' Village)在英美两国的App Store游戏排行中高居榜首,将《愤怒鸟》甩在其后,它的成功得益于游戏内置付费功能。 尽管许多用户对这款游戏评价很高(已产生1600多条评论,获得了4颗星),但还有一个不寻常的现象是,仍有不少App Store用户在留言中抱怨连连------因为该游戏的功能设置问题,... 阅读全文...

2010年11月16日 人物访谈:PlayFirst移动总经理谈App Store高价游戏运营

人物访谈:PlayFirst移动总经理谈App Store高价游戏运营
《Dash》系列是休闲游戏中的成功典型之一,其美国发行商PlayFirst公司在iPhone平台上的表现也同样不逊色。尽管目前仅推出了8款手机游戏,但在这个充斥大量免费、低价游戏的竞争环境中,却能因优质高价游戏而成为强者,不能不令人称羡。 近日,pocketgamer记者采访了该公司移动部门总经理克里斯·威廉姆斯(Chris Williams),向其了解PlayFirst选择这种发展... 阅读全文...

2010年11月11日 Gartner数据:android全球份额超过25%仅次于symbian

Gartner数据:android全球份额超过25%仅次于symbian
据信息技术咨询与服务公司Gartner的最新监测显示android在全球的市场份额已经提升到25.5%,仅次于symbian的36.6%。这个比值已经高于苹果IOS的16.7%。 在2010年第三季的全球手机操作系统市场份额分布当中,symbian的份额依然领先,以36.6%高居榜首,相比较于上一年度同期份额的44.6%下滑8个百分点。android全球份额晋升到25.5%,相比较于上... 阅读全文...

2010年11月03日 2011财年第二季度财报公布 EA Mobile销售额首度下滑

2011财年第二季度财报公布  EA Mobile销售额首度下滑
日前,美国艺电公司(EA)公布了2011年第二季度财报,表明EA Mobile过去3个月中(截止9月30日)销售额为4900万美元,同比上一财年第二季度的5100万美元减少了4%。值得注意的是,在2010财年第二季度,iPhone 4和iPad还没有发售,而且当时的iOS产品销量比现在还要少几千万。 这是EA Mobile销售额首次同比上一季度出现下滑,有关猜测认为导致这一现象... 阅读全文...

2010年11月03日 pocketgamer消息:EA收购Chillingo成交额或达2900万美元

pocketgamer消息:EA收购Chillingo成交额或达2900万美元
日前,美国艺电(EA)2011财年第二季度财报显示,EA Mobile在该季度三个月中(截止9月30日)的销售额是4900万美元,同比上一季度首次出现下滑,比上一财年第二季度的5100万美元减少了4%。据悉,EA公司传统的Brew/Java业务陷入了经营困境,即使是EA新兴的智能手机业务也无法抵消这种亏损。 这也正是App Store头号发行商EA Mobile,出手收购最多产iOS发行商... 阅读全文...

2010年10月21日 retrevo数据:android、ios和RIM在美国的州分布图

retrevo数据:android、ios和RIM在美国的州分布图
这是一个很好的玩的事情,Gadget Census以另外一种方式展示了智能手机在美国的州分布图。 在Gadget Census的数据中android代表浅绿色、balckberry代表蓝色,而iphone代表褐色。 iphone手机领先的州包括:华盛顿州、加利福尼亚、威斯康星州、明尼苏达州、密歇根州、西弗吉尼亚州、马萨诸塞州、特拉华州、阿肯色州、路易斯安那州、密西西比州... 阅读全文...

2010年10月20日 Millennial:苹果iOS广告印象仍居首 Android营收超iPhone

Millennial:苹果iOS广告印象仍居首  Android营收超iPhone
日前,移动广告网站Millennial Media公布了一项调查报告,表明今年9月,苹果iOS霸主地位仍然无人撼动,在该网的广告印象占49%,比8月份增加了1%;Android自7月份以来稳坐亚军席位,其广告印象占29%,同比上月增长2%。 据了解,Millennial Media在美国7700万手机互联网用户中拥有6300万的广告投放量,也即其广告覆盖81%的美国手机网络用户。 Mil... 阅读全文...

2010年10月19日 FremantleMedia公司掌握游戏开发商Ludia公司多数股权

FremantleMedia公司掌握游戏开发商Ludia公司多数股权
日前,欲向游戏行业进军的英国传媒公司FremantleMedia(编者注:该公司曾举办《英国达人》、《美国达人》等真人秀节目)宣布,该公司掌握了iOS游戏开发商Ludia公司的大部分股权。 FremantleMedia公司之前已掌握了游戏开发商Montreal studio公司29%的股权,现在又增持到了80%。 FremantleMedia表示,掌握Ludia大部分股权是该公司执行多元化... 阅读全文...

2010年10月18日 人物专访:GetJar首席市场营销官谈手机游戏运营模式

人物专访:GetJar首席市场营销官谈手机游戏运营模式
面向Android手机用户推出的免费游戏《愤怒鸟》广告赞助版本,在GetJar应用商店甫一露面,短短数秒内就挤破9万次下载量(编者注:其首日下载量已超100万次)。近日,Mobile-ent记者采访了GetJar首席市场营销官帕特里克·莫克(Patrick Mork),了解到GetJar与该游戏开发商Rovio的合作,以及作为独立应用商店GetJar今后的市场策略等有关情况。 莫克认... 阅读全文...

2010年10月16日 付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万

付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万
据悉,由开发商NimbleBit公司推出的iOS游戏《口袋青蛙》(Pocket Frogs)自九月中旬投放Plus+手机社交游戏平台以来,下载量已突破200万,每日活跃用户达30万人。 《口袋青蛙》是一款免费游戏,但设置了游戏内置付费功能,玩家可以购买相关道具提高游戏体验,其付费功能分为标价99美分、4.99美元、29.99美元三种选项。 值得一提的是,游戏开发者... 阅读全文...

2010年10月14日 Pocketgamer消息:观察家总结ngmoco公司发展历程

Pocketgamer消息:观察家总结ngmoco公司发展历程
一个企业CEO的运营计划好比是一员大将的作战策略,但无论是将军打响的第一枪还是企业达成的第一笔交易,其威力都远胜过那些落在纸上的兵法或者抽象的报表,从这一角度来看,美国iOS游戏发行商ngmoco选择被收购的结局就一点也不令人意外了。 ngmoco公司成立于2008年,由前电子艺届洛杉机工作室的一些年轻高管(科学地说,这些人已到中年)创立,主要面向App... 阅读全文...
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