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2013年11月13日 行业专家给欲成立工作室的开发者的27条建议

行业专家给欲成立工作室的开发者的27条建议
作者:James Batchelor 本文将与读者们分享专家提出的如何建立一家成功的游戏工作室的建议。 在关于如何踏上游戏开发之旅,英国的开发者们提供了很多宝贵的经验,为了减轻大家的负担,我只摘选了以下27条精华名言。 experts(from develop-online) Jay M Bedeau----Rie工作室的CEO 1、永远不要自我意识膨胀,要保持... 阅读全文...

2012年10月15日 CCP Online分享MMO沙盒游戏设计三个核心理念

CCP Online分享MMO沙盒游戏设计三个核心理念
作者:Patrick Miler CCP Online高级游戏设计师Matthew Woodward表示,完全围绕手动内容制作MMO游戏是一大失策。他在GDC Online大会上提到:“试图成为下一款《魔兽世界》并不可行。因为它的游戏内容制作成本十分昂贵。” Woodward在题为《The Other White Meat: Design Architecture for Sandbox Games》的演讲中解释了CCP制作《EVE Onlin... 阅读全文...

2012年08月09日 阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项

阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
作者:Leiavoia 本文旨在帮助战略类游戏设计者在开发游戏时,在遇到设计概念问题时,能运用更多的战略深度和操纵技能来解决。本文涵盖了一些游戏设计的“黄金法则”,和游戏中可以考虑运用的一些有趣架构,以及一些你可能完全忽略的潜在胜利和结束条件列表。在阅读完这篇文章后,你可能会发现在你设计中存在的一些不足,当然你也会有相应的办法来解决它们。 ... 阅读全文...

2012年08月06日 游戏故事应给予玩家长期目标和主导权

游戏故事应给予玩家长期目标和主导权
作者:Daniel Steckly 麦克卢汉有个著名的说法:“媒介即讯息”。但人们没有意识到的是,多数故事内容与其媒介密切相关。并非每个故事都可以从一个媒介转移到另一种媒介,这也是制作电影衍生游戏的开发者的切身体会。 我们通常会在这种媒介转换中丢失一些东西。著名导演Quentin Tarantino的任何一部作品若移除了电影文化氛围,那就不会有任何意义,... 阅读全文...