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2014年08月20日 每日观察:关注Valve成为最受开发者欢迎的雇主(8.20)

每日观察:关注Valve成为最受开发者欢迎的雇主(8.20)
1)App Annie最近报告显示,今年第二季度Android和iOS平台的战略游戏(如《Clash of Clans》和《Game of War-Fire Age》)在欧洲和北美手机游戏市场收益最高。 Game-of-War-Fire-Age(from 99vips.net) 墨西哥是唯一的异数,该地区收益最高的手机游戏是动作和休闲类型。与此同时,亚洲最具盈利性的手机游戏却是角色扮演类型,但中国是... 阅读全文...

2013年02月05日 Bisser Dyankov谈游戏如何兼容深度与易用性

Bisser Dyankov谈游戏如何兼容深度与易用性
作者:Mike Rose 作为城市管理系列《海岛大亨》的忠实粉丝,我十分好奇其开发商Haemimont Games会以上世纪20年代黑手党为背景制作游戏。 在《黑手党:黑帮之城》中,你将扮演一个刚出道的黑帮头目,你努力拉拢势力,召集邻近家庭,维护自己的犯罪帝国。 在体验几个小时后(游戏邦注:该游戏如今只推出Windows PC版本,2月5日将登陆Xbox 360平台... 阅读全文...

2012年08月09日 阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项

阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
作者:Leiavoia 本文旨在帮助战略类游戏设计者在开发游戏时,在遇到设计概念问题时,能运用更多的战略深度和操纵技能来解决。本文涵盖了一些游戏设计的“黄金法则”,和游戏中可以考虑运用的一些有趣架构,以及一些你可能完全忽略的潜在胜利和结束条件列表。在阅读完这篇文章后,你可能会发现在你设计中存在的一些不足,当然你也会有相应的办法来解决它们。 ... 阅读全文...

2011年07月15日 探讨游戏设计中用户界面的各种形式

探讨游戏设计中用户界面的各种形式
作者:Josh Bycer 当我开始筹备《巫师2》的分析报告时,我的内部设计师对于我提出的游戏UI问题大加抱怨。如果你认为整整三页的游戏设计怨言不能称之为评论的话,可以选择看看下面这篇文章。 无论你的游戏有多棒或者视觉效果有多华丽,劣质的UI足以将其完全摧毁。讨论UI遇到的难题是,每个题材都有着自己的风格和需要传达的信息。出于此原因,我将在本... 阅读全文...