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2013年10月28日 开发团队管理层如何实现权力下放?

开发团队管理层如何实现权力下放?
作者:Samuel Rantaeskola 游戏开发的团队组织形式正在迅速转向自主组织、向下赋权、分散决策。当工作室朝这个趋势发展时,必然发生有(无)意识的交换;牺牲控制权以换取效率和创新能力。通过决策权下放,接近这个问题的人得以想出比集中式结构更明智的解决方法。 但这个新结构潜伏着一个大问题:这种团队如何合作?游戏开发充满相关性,因为产品是... 阅读全文...

2012年08月06日 游戏故事应给予玩家长期目标和主导权

游戏故事应给予玩家长期目标和主导权
作者:Daniel Steckly 麦克卢汉有个著名的说法:“媒介即讯息”。但人们没有意识到的是,多数故事内容与其媒介密切相关。并非每个故事都可以从一个媒介转移到另一种媒介,这也是制作电影衍生游戏的开发者的切身体会。 我们通常会在这种媒介转换中丢失一些东西。著名导演Quentin Tarantino的任何一部作品若移除了电影文化氛围,那就不会有任何意义,... 阅读全文...