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2016年09月14日 我们正处于电子游戏艺术的开始阶段

我们正处于电子游戏艺术的开始阶段
作者:Nick Rust 最近Jeff Vogel写了一篇名为“不,电子游戏不是艺术,而是优于艺术”的文章,而我必须承认这是我在至少一周内看过的最荒谬的内容。 他有关电子游戏优于艺术的讨论其实本身就很奇怪,因为关于“艺术”并不存在任何界定。据我所知我从未听到过有关其它内容的相似声明,即强调任何内容优于艺术。艺术其实是一个没有上限的对象,比起质... 阅读全文...

2013年09月18日 David Cage分析独立游戏开发的未来

David Cage分析独立游戏开发的未来
作者:Patrick Miller 前卫游戏开发者的一大标志便是能够快速地透过电子游戏去寻找创造性灵感------也有一些开发者像Quantic Dream的创始人David Cage那样通过其它媒体的帮助而备受瞩目。继续阅读下去你便会发现他深受电影产业的影响,并在《Beyond: Two Souls》中与一些高知名度的演员合作过,同时你也将理解为什么说独立开发者是这一产业的未来。 Q... 阅读全文...

2013年05月21日 探讨人类与动物互动的游戏设计可行性

探讨人类与动物互动的游戏设计可行性
作者:Liat Clark 在iPad上与猪或猩猩一起游戏也许听起来很新奇,而这种数字媒介种间交流是否会改变我们对于动物王国的看法和态度? 我曾与生物学家Willie Smits通过电话。从电话中我还听到了猩猩的叫声,就好似渴求关注的小狗那样。 Smits说道:“说真的,它们就像是没有声音的小孩。如果人们能够理解我们与猩猩之间非常相近(我们有97%的DN... 阅读全文...

2012年08月06日 游戏故事应给予玩家长期目标和主导权

游戏故事应给予玩家长期目标和主导权
作者:Daniel Steckly 麦克卢汉有个著名的说法:“媒介即讯息”。但人们没有意识到的是,多数故事内容与其媒介密切相关。并非每个故事都可以从一个媒介转移到另一种媒介,这也是制作电影衍生游戏的开发者的切身体会。 我们通常会在这种媒介转换中丢失一些东西。著名导演Quentin Tarantino的任何一部作品若移除了电影文化氛围,那就不会有任何意义,... 阅读全文...

2011年09月09日 游戏并非艺术 艺术推动游戏诞生

游戏并非艺术  艺术推动游戏诞生
作者:Darren Tomlyn 第一部分:艺术认知所存在的问题 认识并理解艺术一词代表什么,或者至少理解它本身的含义一点都不难。只要人类和文化存在,那么艺术一词,或者其它语言中的“艺术”代名词也将一直在世界持续存在。不论你在地球的何处,这种基本的艺术形式也不会发生任何改变。 但是,我们仍需面对一些问题。 主要来源于我们在意识... 阅读全文...

2011年08月23日 理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)

理解故事三大元素有助于提高游戏设计水平(1)
作者:Richard Terrell 以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。在讨... 阅读全文...

2011年02月22日 Tale of Tales公司设计师称视频游戏是一种新媒介

Tale of Tales公司设计师称视频游戏是一种新媒介
游戏邦注:本文作者是Tale of Tales公司游戏设计师和开发者Michaël Samyn,他在文中讨论了游戏的媒介属性,并奉劝开发商要全面了解自己的游戏开发平台所具有的媒介元素。 弗兰克·兰茨(Frank Lantz)曾经表示,游戏并非一种媒介------因为游戏“并没有把一种观点从某地传递到另一个地方。”我同意他的观点,但想补充一句,“视频游戏并不只是游戏... 阅读全文...