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2014年05月14日 Ryan Sumo分享逐帧绘制动画的步骤和经验

Ryan Sumo分享逐帧绘制动画的步骤和经验
作者:Ryan Sumo Spriter vs Photoshop 我曾在之前的博文中提到将用动画工具Spriter进行试验,看看它是否适用于我们的游戏。我发现Spriter并不适合我们的游戏。在试用Spriter头几个小时,我就清楚了,使用它来创造优秀的动画需要大量技能和时间。否则其动画成果无异于木偶。鉴于《Party Animals》只需要创造一些动画的事实,这极大降低了制作木偶动... 阅读全文...

2013年08月16日 分享简化游戏设计过程的步骤和方法

分享简化游戏设计过程的步骤和方法
作者:Paul “Reynard Frost” Walker 达到完美不是当没有东西可以添加时,而是没有东西可以删减时。------Antoine de Saint-Exupery(法国作家) 如果你是RPG Maker社区的一员,那么你可能想做游戏。甚至更可能的是,你玩游戏。你的头脑中有许多灵感、创意、角色,你迫不及待地想把它们与别人分享!你构思的120个游戏角色的花名册和你的... 阅读全文...

2013年07月13日 阐述开发者提高手机游戏PR效能的方法

阐述开发者提高手机游戏PR效能的方法
作者:Shannon Drake 随着手机领域的迅猛发展,越来越多人看到手机开发的优势------小团队,低预算,以及快速回报,而我们也因此迎来了更多为自己的手机游戏寻求PR支持的人。但是手机领域的PR却与游戏领域的PR完全不同,我们也发现那些期待着能够通过新闻稿和一些截图中获得更多曝光率的开发者最终都以失望告终。所以在本篇文章中,我们将谈论手机游戏P... 阅读全文...