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2016年04月06日 来自Valve的VR互动游戏设计建议

来自Valve的VR互动游戏设计建议
作者:Alex Wawro 明确如何设计玩家与VR游戏互动的方式是很困难的,特别是当现在市场上还没有多少高端VR耳机的时候。但在GDC Europe上,Valve的Yasser Malaika提醒开发者不仅应该将VR互动设计当成一种挑战,也应该将其当初是一种机遇。 VR(from ingdan) Malaika说道:“互动是VR的必要元素,你必须让用户在与VR内容进行互动时感到满足... 阅读全文...

2014年09月09日 如何理解高低层次的游戏设计

如何理解高低层次的游戏设计
作者:Josh Bycer 游戏设计是任何专业水平的人都可以参与讨论的话题。讨论让你脑中所想的东西在电脑上实现所需的步骤则需要更为详细的思考考虑,也是任何对游戏设计感兴趣的人必须了解的情况。 全面地看待游戏设计 你很可能对游戏设计感兴趣,可能已经撰写了一个基本的设计文档或者向好友/信息公告板传达了一个游戏理念。这是一个很棒的开端... 阅读全文...

2013年08月26日 阐述时间因素对人们制定决策的影响

阐述时间因素对人们制定决策的影响
作者:Andrzej Marczewski 我现在对人们为何制定某些决策这一点很有兴趣。已经有大量文献在探讨这一话题,但真正吸引我的却是时间限制对制定决策的影响。 游戏中的时间限制 我们常在游戏中看到这种情况,有时候很明显,有时则不那么明显,其使用程度也不尽相同。 例如,《行尸走肉》就在特定对话中将其运用到了极致。系统会要求你制定... 阅读全文...

2013年06月09日 解析游戏设计的5大现实谬论之生命值

解析游戏设计的5大现实谬论之生命值
作者:Josh Bycer 几周前,People Can Fly工作室联合创始人Adrian Chmielarz写了一篇有关近来的游戏设计和视觉效果相分离的文章。 从本质上来看,这是指电子游戏图像和音频已经超出了游戏设计的范围。这种变化将导致玩家脱离游戏体验,并在某种程度上促使游戏变得更加一般化。在AAA级游戏开发中,这种分离更加明显。而我将在本篇文章中阐述过去20... 阅读全文...