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2013年12月20日 列举游戏设计需回避的错误做法(11)

列举游戏设计需回避的错误做法(11)
作者:Ernest Adams 又到年底了,这意味着又一篇由愤怒的忠实读者们的意见组成的文章出炉了。这次我罗列了8条糟糕的游戏设计师的罪证,虽然不多,但我看得比以前的更仔细了。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13篇) 提供无关的帮助 当游戏提供帮助或建议时,玩家通常会信任地接受了,因为他们认为游戏比自己更了... 阅读全文...

2013年08月26日 阐述时间因素对人们制定决策的影响

阐述时间因素对人们制定决策的影响
作者:Andrzej Marczewski 我现在对人们为何制定某些决策这一点很有兴趣。已经有大量文献在探讨这一话题,但真正吸引我的却是时间限制对制定决策的影响。 游戏中的时间限制 我们常在游戏中看到这种情况,有时候很明显,有时则不那么明显,其使用程度也不尽相同。 例如,《行尸走肉》就在特定对话中将其运用到了极致。系统会要求你制定... 阅读全文...

2013年03月17日 分析三种盈利设计术语的定义及区别

分析三种盈利设计术语的定义及区别
作者:Ramin Shokrizade 汽车和电脑在其发展的头10年中是如此简化,以至于今年的我们很难回顾过去并赞赏其技术发展的飞跃性。与所有技术一样,它们都得益于迭代过程,慢慢顺应联合技术、用户需求以及基础设施的变化。今天汽车和电脑都有一些它们在一二十年前根本不存在的组件。在它们添加到这些产品之前,都必须先得经过斟酌和命名,这样它们才能得到优化并... 阅读全文...