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2014年06月04日 《炉石传说》设计师分享自己最喜爱的纸牌

《炉石传说》设计师分享自己最喜爱的纸牌
作者:Jason Wilson 在任何有关《炉石传说:魔兽英雄》(Hearthstone: Heroes of Warcraft)的讨论中,你肯定会提到这些内容:卡牌组成以及你最喜欢(或最具争议)的纸牌。 在这款免费的纸牌战斗游戏的iPad版本问世前,我于该项目背后两位来自暴雪的开发者进行了交谈。他们分别的制作总监Jason Chayes以及制作人Bryan Chang。在了解发行商是如何使用... 阅读全文...

2013年12月16日 简单模式是否会毁掉一款游戏?

简单模式是否会毁掉一款游戏?
作者:Chris Dunson 当你开始玩游戏时,你必须做出一些重要的决定(游戏邦注:通过了加载画面和公司logo页面时)。挑战怎样的难度?选择简单的任务并按照自己的方式完成故事?或选择复杂的任务去挑战自己? 复杂世界一定更好? 众所周知,因为太过复杂的操作方式,很少有人在玩《Rayman》系列游戏。许多操作装置让你基于按压按键的时间长... 阅读全文...

2013年06月09日 解析游戏设计的5大现实谬论之生命值

解析游戏设计的5大现实谬论之生命值
作者:Josh Bycer 几周前,People Can Fly工作室联合创始人Adrian Chmielarz写了一篇有关近来的游戏设计和视觉效果相分离的文章。 从本质上来看,这是指电子游戏图像和音频已经超出了游戏设计的范围。这种变化将导致玩家脱离游戏体验,并在某种程度上促使游戏变得更加一般化。在AAA级游戏开发中,这种分离更加明显。而我将在本篇文章中阐述过去20... 阅读全文...