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2012年09月26日 分享开发者创造游戏UI的注意事项

分享开发者创造游戏UI的注意事项
作者:Jon Shafer 我非常喜欢游戏用户界面。如果我因为某种原因而未成为游戏设计师,我便可能成为UI或图像设计师。屏幕元素的布局不管是在引导新玩家还是便利资深玩家(他们对于游戏信息或结果的追求以及屏幕元素都没有太大的要求)方面都非常重要。 我将在本篇文章中分享我在过去几年里所积累的一些UI指南。尽管对于那些曾经致力于创造专业UI的设计... 阅读全文...

2012年09月07日 设计师应有效引导玩家以优化游戏体验

设计师应有效引导玩家以优化游戏体验
作者:Adam Russell 作为设计师,你得时刻清楚你想让玩家做什么,但知道这一点并不意味着玩家真的会这么做。 确保玩家不会在游戏中不知所措是游戏设计的一大重要原则,因为手足无措的玩家迟早会受挫,而受挫玩家则可能一去不返地离开游戏。 signposting(from presentationexpressions.com) 即使是在相对较小的游戏中,也可能出现... 阅读全文...

2012年05月15日 Android游戏开发新手应准备的知识和技巧

Android游戏开发新手应准备的知识和技巧
作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么转向手机平台不会很困难... 阅读全文...

2012年05月12日 阐述网络游戏需遵循的17大设计原则

阐述网络游戏需遵循的17大设计原则
根据XEODesign对于休闲和硬核游戏玩家的独立研究,我们掌握了玩家体验设计的四个关键元素。游戏体验总是通过挑战和吸引玩家而带给他们情感和社交体验。虽然并非所有游戏都等量地拥有这四大元素,但是在大多数受欢迎的游戏身上我们总是能够找到每个元素的某些特征。 以下我将阐述网络游戏所具有的17个设计原则: 1.学习容易精通难 2.... 阅读全文...

2012年04月23日 阐述游戏项目本土化过程应注意的要点

阐述游戏项目本土化过程应注意的要点
作者:Michael Carr-Robb-John 首先我想让各位先查看自己的项目安排表,看看是否已将“本土化事项”列入其中?如果你的列表上确实存在这一项,那我也敢打赌它肯定被安排在项目开发末期。 如果你在项目动工之初就已经将“本土化设置”考虑入内,那就说明你或者团队成员可能已经汲取了一些本土化操作的教训,并做好了迎战准备。 本土化 ... 阅读全文...

2011年07月18日 探究电子游戏音频分析和处理cliché的方法

探究电子游戏音频分析和处理cliché的方法
作者:Moritz Katz 我曾有一篇文章获得了众多建设性的反馈,其中要特别提及的是Gamedev.net音乐和音效主管Nathan Madsen。我询问他能否在本系列文章中引用他的观点,他同意了这个做法。 包括Nathan在内的多数人希望我能够将事物解析得更细致些。我会尽力在以下的文章尽力实现这一点,同时保证其能够为那些有抱负的音乐师和开发者所理解。 那... 阅读全文...
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