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2016年12月21日 帮助你从自己的游戏中赚钱的5大策略

帮助你从自己的游戏中赚钱的5大策略
作者:Dylan Moran 当你投入时间去创造,分销并推广一款游戏时,你必须考虑如何从中赚到钱。如果你非常努力工作并且希望从游戏开发中赚取生计,那么下文便是你需要掌握的一些最佳游戏盈利选择。 1.付费游戏 这是以固定价格事先将游戏出售给玩家并从中获取利益的最显著选择。你可以基于市场竞争对手,游戏功能以及其它市场营销元素去决定游戏价... 阅读全文...

2016年07月20日 影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因

影响者营销在手机游戏领域发挥重要作用的4个原因
作者:Scott Reyburn 昨天,通过付费获取去创造用户的手机游戏市场营销策略的成本显著增加。而今天,甚至是一些优秀的游戏也发现它们需要更具创造性的市场营销策略才能从激烈的竞争中脱颖而出。而对于许多游戏来说最强大的新工具非影响者营销莫属了。 事实上这并不是一条全新的发展道路。在PC游戏盛行的时候,YouTube和Twitch影响者们所发挥的影响力... 阅读全文...

2014年06月05日 针对iTunes和Google Play的ASO优化建议

针对iTunes和Google Play的ASO优化建议
作者:Tom Leclerc 随着用户获得成本的持续攀升,许多业内人士开始寻找新方法以提升用户获取效能,包括用每参与成本模型替代CPI,以及采用分析工具等。但人们通常所说的数据显示63%下载量来自检索渠道仍然是一个十分可靠的说法。这让应用商店优化(ASO)成了一个比付费获取更炙手可热的方法。 在我看来,ASO正处于应用开发与应用营销之间的无人区,... 阅读全文...

2014年02月15日 游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)

游戏开发者本土化建议之文本翻译(1)
作者:Mike Souto 引言 将你所有的东西打包成一个文件,听起来好像就可以进行本土化处理了。你已经用一个出色的excel/gdoc/loc工具将其整合在一起,是时间将其发送出去了。但这里要提个醒:你确定真的都准备好了吗?你会得到最好的翻译结果吗?它会准确无误,不含漏洞吗?以下就是面向开发者本土化处理的一些建议,本博文包括两个首要环节,游戏介... 阅读全文...

2013年10月22日 关于《军团要塞2》的游戏设计分析

关于《军团要塞2》的游戏设计分析
作者:Dustin Treece 《军团要塞2》(Xbox 360----多人游戏) 成功: 类别和不同游戏风格的有效平衡,甚至是在发行几年后也不存在什么主导策略。通过平衡点和奖 励去解释每个类别的特定才能(如医师能够通过治愈伤者获得点数,工程师能够通过联系队友并利用哨兵杀死地方而获得点数,狙击手和间谍可以分别通过打爆敌人 的头以及瞬间杀死... 阅读全文...

2013年10月14日 给缺乏预算的独立开发者的5点RP建议

给缺乏预算的独立开发者的5点RP建议
作者:Alex Josef 独立开发是很困难的,特别是当个人或团队把他们的所有资金、时间和心血都花在一个项目上的时候。对独立开发者来说,甚至更困难的是,让自己的辛劳成果(他们的游戏)在激烈的竞争中脱颖而出。 通常,独立开发者不会有太多或甚至完全没有营销预算,且他们大多不熟悉如何推广游戏。此时,面对其他成千上万款游戏的激烈竞争,因为缺少... 阅读全文...

2012年10月26日 Emeric Thoa分享运营虚拟独立工作室的经验

Emeric Thoa分享运营虚拟独立工作室的经验
作者:Emeric Thoa 在圣诞假期期间,我就《Squids》的制作历程,以及制作一款iPhone游戏实际所需的预算与盈利情况写了一篇文章。我之所以这么做,是因为在独立开发之初,我尤为关注项目开发的事后分析,而且我认为这类经验分享能够让其他开发者受益。 在转投独立游戏开发前,我希望更多地了解关于运营一家虚拟独立工作室所需的工具与最佳方式。在此,... 阅读全文...

2012年05月15日 Android游戏开发新手应准备的知识和技巧

Android游戏开发新手应准备的知识和技巧
作者:Robert Green 如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。我开发过《Light Racer》、《Light Racer 3D》、《Antigen》、《Deadly Chambers》和《Wixel》,这些游戏在Android Market上都可以找到。在开发过程中,我学到了许多有关编写Android游戏的知识,我愿意同每个人分享。如果你有游戏开发经验,那么转向手机平台不会很困难... 阅读全文...