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2016年08月25日 如何为游戏设计真正具有互动性的音频

如何为游戏设计真正具有互动性的音频
作者:Dylan Moran 在过去20年里,游戏音频和电影,电视一样也跻身充满竞争且具有影响力的领域。 game-audio(from gamasutra) 吸引人的音乐是决定游戏成功的一大重要游戏设计元素。 所以现在的游戏设计师不再只是上传波形文件到一个FTP站点上。如今创造音乐将涉及概念,创意,操作技能,作业工具和技巧等等元素。 在电视... 阅读全文...

2016年06月16日 进行游戏音频本土化的9大技巧

进行游戏音频本土化的9大技巧
作者:Alexander Murauski 如果你曾经参与过录音工作,不管是游戏的角色配音还是视频的旁白,你都会注意到这并不是一项便宜的的工作。为了减少额外成本你必须一开始便做好所有事。同样的道理也适用于音频的本土化:因为在这里任何错误都将因为不同的语言数而翻倍。在本文我们将分享如何结合录音与本土化服务,如何优化并加速这一过程,如何减少音频本土化的... 阅读全文...

2016年01月22日 分享我们创造2D游戏所使用的各种工具

分享我们创造2D游戏所使用的各种工具
作者:Chad Ata 当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。 蹒跚而行 尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。我们的第一个项目《外星宠物》开... 阅读全文...

2015年04月27日 分享让游戏设计更生动的润色技巧

分享让游戏设计更生动的润色技巧
作者:Nathan Lovato 你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设计师就不得不费心思优化游戏体验,这种对游戏体验感的调整通常会涉及游戏润色这个概念。 什么是游戏润色? 这个概念是指为一款可行的游戏增加满意层... 阅读全文...

2014年11月10日 如何从提升游戏声乐愉悦角度运筹音效设定

如何从提升游戏声乐愉悦角度运筹音效设定
作者:Craig Chapple 作为致力于寻找全新方法去吸引玩家注意的开发者,我们分析了一些对设计师有帮助的最新工具和技术。 自《超级马里奥》诞生以来游戏工作室已经走了很长的一段路,那时候许多类似的音乐都被认为能够提供额外的音效。 而现在音乐更是以电影般的规模迅速壮大,声音也变成了所有游戏中必不可少的核心部分。 让我以Develop A... 阅读全文...

2014年07月02日 分享处理音频谜题设计的方法

分享处理音频谜题设计的方法
作者:Rodain Joubert 在我作为游戏设计师的时候,我最棒的项目通常是最具有确定性和逻辑乐趣:伴随着基于回合的机制,有意义的选择,可量化的规则集的游戏。在我的游戏中没有多少“感觉”空间,因为我认为左脑的运转会将玩家彻底吞噬。当然了,游戏中总是存在装饰品,界面调整以及其它感觉元素的真实空间,只是我所面对的整体游戏更倾向于包含如下的内容: ... 阅读全文...

2014年06月17日 分析主流连线消除游戏的成功DNA

分析主流连线消除游戏的成功DNA
作者:Matthew Warneford 这是本系列分析最成功游戏题材的首篇文章。我们先从以《Candy Crush Saga》(以下简称CCS)为代表的连线消除游戏入手。不过CCS并非市场上唯一的连线消除游戏,它不是第一款,也绝不会是最后一款。所以我们想知道它为何如此与众不同,同时探讨在其后出现的其他连线消除是否应该被称为CCS的克隆版。 我们的研究方法 我... 阅读全文...

2014年04月10日 总结完整设计电子游戏的7个建议

总结完整设计电子游戏的7个建议
现在可能是成为游戏开发者的最佳时期。市场从未如此开放地对待行业新人,人们也远比过去更喜欢玩游戏。但如果你在这一行业尚未站稳脚跟,那就有点棘手了。这就好像没带地图和指南针进入地下城一样。我们将在下文中探讨该如何设计一款完整的游戏,并给予一些基本建议,为你说明该如何开始你的游戏职业生涯。先从第一部分开始吧,我们在每个部分都列出了更为详细的建议... 阅读全文...

2013年11月02日 分析整体游戏设计的作用及重要性

分析整体游戏设计的作用及重要性
作者:Daniel Clark 年中的时候,Vince Vaughn(美国男演员)和Jennifer Aniston(女演员)针对自己出演的电影《分手男女》参加了一次脱口秀表演。有趣的是,他们坚决地纠正着那些认为这部电影是爱情喜剧的人的看法,并辩解道:“这其实是一部带有喜剧效果的爱情剧。” 鉴于Vaughn曾经在网络上发表过煽动性言论,他们所强调的这一区别将会被当成调... 阅读全文...

2013年08月29日 为什么音频在电子游戏中如此重要

为什么音频在电子游戏中如此重要
作者:Matthew Diener 我希望你能花些时间去思考自己最喜欢的电子游戏音乐----不管是《最终幻想》中的获胜号角还是《Uncharted's 'Nate's Theme'》充满威严的音乐。 现在,我要你闭上眼睛,仔细想想自己最喜欢的手机游戏(不是基于《愤怒的小鸟》那样的旋律)中的电子游戏音乐。 需要更多时间?我不会怪你。 audio(from androi... 阅读全文...

2013年05月29日 如何才能成为成功的独立游戏开发者?

如何才能成为成功的独立游戏开发者?
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?” 虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并提供一些有帮助的建议。 关于我们 Mode 7是总部位于英国牛津的独立开发工作室。我们创立于2005年,并在2007年发行了一款不是很... 阅读全文...

2013年05月17日 列举影响手机游戏沉浸感的主要元素

列举影响手机游戏沉浸感的主要元素
作者:Przemyslaw Szczepaniak 我们中的大多数人至少都玩过几次手机游戏,并且注意到了这与我们在PC,电视,主机或掌上游戏机上玩游戏的体验有所不同。我们经常会在一个特殊情境或场所体验手机游戏乐趣,或者说我们是受到特殊行为的推动。手机游戏拥有各种优势和劣势,并因此将带给我们一些很棒或者糟糕的游戏体验。在过去几年里,手机游戏已经变成了一种大... 阅读全文...

2013年02月25日 开发者阐述创造基于加速计手机游戏的过程

开发者阐述创造基于加速计手机游戏的过程
作者:Gyorgy Dragon 引言 你是否听过鞋商前往非洲的老故事?没有的话我现在讲给你听:“两个推销员前往非洲想在此打开全新的鞋子市场。在到达非洲两天后,其中一名推销员打电话给总部说道‘我将尽快回到美国,在这里根本不可能卖出鞋子!因为这里几乎所有人都是赤脚走路。’而在同一天,另一名推销员给工厂发了一封电子邮件说道:‘在非洲卖鞋具有无... 阅读全文...

2013年01月22日 阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性

阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性
作者:dren mcdonald 赶在育碧正式停止《幽灵行动:指挥官》的运营之前,我于上周截取了该游戏的一些视频捕捉内容。在这一过程中我想到了自己在开发这款游戏时所遇到的种种音频问题以及相关解决方法。我还发现,《幽灵行动:指挥官》停止运营那天的一年前,刚好就是我开始在Loot Drop担任音频总监的那天。所以我将在此回顾我们创造这款游戏音频的全过程。 ... 阅读全文...

2013年01月18日 阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程

阐述基于48小时期限开发《Asylum Night》的过程
作者:Matt Hackett 最近我们参加了Indie Speed Run,即The Escapist成员所创造的新游戏制作平台。而如果接触过其它著名的游戏制作平台(如asLudum Dare或Global Game Jam)的人便会对Indie Speed Run非常熟悉------这一平台提供给开发者一个48小时窗口,让他们能够基于随机生成的主题(和元素)而开发游戏。 Asylum Night(from gamasutra) ... 阅读全文...
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