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2013年11月06日 Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性

Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性
作者:Christian Nutt Raph Koster(游戏邦注:Raph Koster是索尼在线娱乐副总裁兼首席设计师,他参与或主持了《网络创世纪》、《星球大战:星系》等网游的开发,是网游界的传奇人物)非常重视加深自己对游戏、支撑游戏的系统以及表现法的理解。 所以从2013年起他就一直在思考什么是游戏这个话题。当你定义了什么是游戏时,其实也就是定义了什么不... 阅读全文...

2012年11月13日 每日观察:关注《Thrones of Avalon》项目的相关推测(11.13)

每日观察:关注《Thrones of Avalon》项目的相关推测(11.13)
1)据Games.com报道,CEGamers最近发现Zynga游戏《Bubble Safari》页面顶端的滚动条出现了一个“Thrones of Avalon”的图标,其上方还有一个“25”的数字(游戏邦注:这种数字通常代表玩家目前已接到来自该游戏的求数量),但点击该图标后却导入了一个图片(如下图),观察者认为这可能就是《Thrones of Avalon》这款Facebook游戏的预览图。 landing page(f... 阅读全文...

2012年10月11日 Raph Koster回顾游戏趣味理论十年发展历程

Raph Koster回顾游戏趣味理论十年发展历程
作者:Leigh Alexander 10年前,Raph Koster在奥斯丁的GDC大会上做了题为《A Theory of Fun》的演讲,该书后来被多次出版印刷,现在每年仍能售出4000册,算得上史上最畅销的游戏书籍之一。 那时,MMO游戏开发元老Koster刚完成《Star Wars: Galaxies》,但玩家反馈该游戏并不十分有趣。Koster不知该游戏是否缺乏趣味元素,并决心着手研究心理学... 阅读全文...

2012年01月13日 每日观察:关注Facebook用户将占全球14%人口(1.13)

每日观察:关注Facebook用户将占全球14%人口(1.13)
1)数字市场营销公司iCrossing高级分析师Gregory Lyons最新报告预测,Facebook将在2012年8月达到10亿,覆盖全球14%的人口。目前Facebook用户为8亿,但其英美注册用户已经趋于饱和,所以这两国新用户增幅正在减缓。 而数据分析师Paul Allen的报告显示,Facebook竞争对手Google+发展速度惊人,在6个月内收获6200万用户。该平台仅历时2个月就获得1000万用... 阅读全文...

2011年10月19日 Raph Koster呼吁开发者拿回游戏控制权

Raph Koster呼吁开发者拿回游戏控制权
作者:Christian Nutt 在GDC Online的演讲大会上,经验丰富的MMO游戏开发元老及现任Playdom创意设计副总裁Raph Koster呼吁台下的开发者去抓住社交媒体的掌控权,而不要反被它们掌控了。 Koster用一个童话故事贯穿着整个演讲。他将游戏世界比作一个魔法阵,而由有魔力的巫师去设定规则。 他表示:“因为我们是巫师,所以我们喜欢待在... 阅读全文...

2011年06月08日 业内人士解析中小型开发公司并购情况

 业内人士解析中小型开发公司并购情况
游戏邦注:本文作者为Josh Constine,本文主要讲述1月份Inside Social Apps InFocus 2011的座谈会情况,这次会议主要讨论中小型开发商的并购情况。座谈会成员包括Zynga企业发展主管Terence Fung、Facebook游戏合作业务主管Sean Ryan(前新闻集团高级副总裁和游戏业务总经理)、ThinkEquity Equity Research–Games副总裁Atul Bagga和Playdom创意设计副总裁Raph ... 阅读全文...

2011年05月16日 拉夫·科斯特针对社交游戏提出的40个社交机制

拉夫·科斯特针对社交游戏提出的40个社交机制
游戏邦注:本文作者Alice,文章中的40个社交机制是他根据拉夫·科斯特制作的幻灯片总结而来的。 拉夫·科斯特曾阐述了社会、人类以及人类互动的运作方式,并认为这是就是所谓的社交机制,同时还谈到了它们如何应用至社交游戏当中。 拉夫·科斯特是通过190张幻灯片来说明这些观点的,我无法逐字呈现拉夫·科斯特所述,幻灯片很快将现身他的网站... 阅读全文...

2011年03月04日 Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构

Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构
社交游戏开发商Playdom副总裁Raph Koster本周在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,以下是游戏邦编译的专栏作家Tadhg Kelly对所陈述观点的深度评论: 睿智的Raph Koster在2月28日的GDC上对所谓的“社交机制”进行陈述,话题包括在社交游戏中发生的普通社交行为以及社交结构或游戏设计的潜在创新能力,这些还未发掘的潜能或许可供开发者使用。由于Ra... 阅读全文...