- 作者:Mantin Lu
好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。
macro_money_dollars_rings(from gamasutra)
这种扩展将不断延伸着。单单2016年,中国游戏公司便创造了多个并购协议:掌趣科技收购了Webzen19.24... 阅读全文...
- 去年年底最让人犯愁的有三个事情,一个是开发者对F2P游戏的追捧有几乎摧枯拉朽态势;一个是备受期待的LBG游戏随着Foursquare、Facebook Places、Gowalla等的失势也逐步沉寂;一个是鼎盛一时的社交游戏开始逐步被消解,淡出开发者和用户的关注圈。
而回顾即将过去的2013年,则差不多有以下事态(8个)值得关注。
原文发表于《程序员》2013年12月刊
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- 作者:Dean Takahashi
在2012年,随着平板电脑和智能手机等新兴平台的崛起,游戏行业持续扩张并覆盖数十亿的玩家群体。但由于Zynga社交游戏收益下滑等消极现象的影响(游戏邦注:Zynga股票也因此一再下挫,从而导致社交游戏泡沫破裂,社交游戏公司估值一路走低),这一行业的发展也有所减缓。
这些现象也对2012年游戏收购和投资交易造成了影响。2012... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为Josh Constine,本文主要讲述1月份Inside Social Apps InFocus 2011的座谈会情况,这次会议主要讨论中小型开发商的并购情况。座谈会成员包括Zynga企业发展主管Terence Fung、Facebook游戏合作业务主管Sean Ryan(前新闻集团高级副总裁和游戏业务总经理)、ThinkEquity Equity Research–Games副总裁Atul Bagga和Playdom创意设计副总裁Raph ... 阅读全文...
- 最近来自迪士尼、playdom、zynga、华纳兄弟、新闻集团等各方在社交游戏领域的并购新闻不断。但是各个公司间的并购细节却相当一致的被各方所保留。Bart Decrem可以在访谈中大谈他们的公司为什么需要被并购,但是基本不向外透露并购的一些细节。
从迪士尼收购Tapulous的估价策略看社交游戏开发的未来,这是一个让人耸动的标题,我们主要的意图是想表达... 阅读全文...