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2017年02月16日 独立开发者在参加活动时应该注意的一些事项

独立开发者在参加活动时应该注意的一些事项
作者:Luis Diaz 参加活动并在陌生人面前展示自己的游戏乍看之下会有点吓人。但这却是作为独立开发者的我们必须适应的工作。 AlPixel Games(游戏邦注:现在正致力于《A Place for the Unwilling》)在3年时间里已经参加了许多活动,虽然我们不能说自己是非常有经验的人,但我们还是选择了一些可能对你们有帮助的内容。 我们决定列出那些... 阅读全文...

2016年12月27日 在2017年发行商将更加需要独立开发者

在2017年发行商将更加需要独立开发者
作者:Oleg Pridiuk 在最近参加各种游戏大会时,我经常听到这样的说法,即比起独立开发者需要发行商,现在的发行商更加需要独立开发者。Gamasutra也认为这是今年的一大趋势。这也是我想要花时间写下本文的原因。自从去年GDC以来我们便在这一趋势中倾注了许多精力。 我们花了40周的时间去世界各地接触一些具有才能的独立开发者,希望能够找到与我们拥... 阅读全文...

2016年11月08日 创造具有吸引力的足球游戏的5大建议

创造具有吸引力的足球游戏的5大建议
作者:Dylan Moran 像《实况足球》,《足球经理》和《FIFA》等足球游戏都能提供给玩家基于合作和竞争性的功能。 Football Manager(from app111) 因为市场上已经拥有这几款足球游戏巨头,所以开发一款全新足球游戏去吸引玩家便成为一个巨大的挑战。 以下便是其它受欢迎游戏用于吸引全新玩家并增强现有玩家游戏体验所遵循的5个建议... 阅读全文...

2015年12月30日 Global Game Jam 2016厦门站暨金海豚游戏开发大赛报名正式开启

Global Game Jam 2016厦门站暨金海豚游戏开发大赛报名正式开启
2015年12月28日消息,由厦门国际动漫节组委会指导主办、飞鱼科技联合主办、厦门市动漫游戏产业协会作为支持单位,Cocos引擎、爱特众创、Indieplay、IndieAce、IGDA等共同协办的“Global Game Jam2016厦门站暨金海豚游戏开发大赛“即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。 图1 Global Game Jam(以下简称:GGJ)是全球最大的线下游戏创作活动,通过... 阅读全文...

2014年04月05日 如何在游戏设计中发挥活动的威力

如何在游戏设计中发挥活动的威力
作者:Xing Wang 如今,许多不同类型的游戏都在使用活动:纸牌战斗游戏(《Marvel War of Heroes》,《Rage of Bahamut》),4X游戏(《Kingdom of Camelot》,《罪恶都市》),甚至是《智龙迷城》。我们同样也在我所负责的游戏《Ayakashi》(一款以日本动漫为主题的纸牌战斗游戏,并最终成为了Zynga的一款热门游戏)中使用了活动。经过证明,活动能... 阅读全文...

2013年11月06日 Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性

Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性
作者:Christian Nutt Raph Koster(游戏邦注:Raph Koster是索尼在线娱乐副总裁兼首席设计师,他参与或主持了《网络创世纪》、《星球大战:星系》等网游的开发,是网游界的传奇人物)非常重视加深自己对游戏、支撑游戏的系统以及表现法的理解。 所以从2013年起他就一直在思考什么是游戏这个话题。当你定义了什么是游戏时,其实也就是定义了什么不... 阅读全文...

2012年08月02日 休闲游戏与硬核游戏之间并非零和竞争

休闲游戏与硬核游戏之间并非零和竞争
作者:Daniel Steckly 当下最普遍的一个话题是,由于iPhone、Android和Facebook游戏市场的爆炸式发展,硬核游戏(游戏邦注:这里的硬核指的是需要投入大量时间的游戏)衰弱了。这是一个简单的思路:当人们在自己已有的设备上玩到便宜或免费的游戏时,他们就不去会玩大型、花钱的游戏。乍一看,这个说法很有逻辑,除非你再好好想想。 《使命召... 阅读全文...