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2013年11月06日 Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性

Raph Koster谈“玩”游戏的定义及其可能性
作者:Christian Nutt Raph Koster(游戏邦注:Raph Koster是索尼在线娱乐副总裁兼首席设计师,他参与或主持了《网络创世纪》、《星球大战:星系》等网游的开发,是网游界的传奇人物)非常重视加深自己对游戏、支撑游戏的系统以及表现法的理解。 所以从2013年起他就一直在思考什么是游戏这个话题。当你定义了什么是游戏时,其实也就是定义了什么不... 阅读全文...

2013年01月31日 探讨电子游戏定义及其艺术性问题

探讨电子游戏定义及其艺术性问题
作者:Patrick Holleman “艺术作品产生规则;规则不产生艺术作品。”------Claude Debussy 艺术是用看的、听的或读的。游戏是用来玩的。这两个说法都正确,但它们的表述都充分吗?你可以玩艺术吗?Roger Ebert曾表示,你不可以玩艺术,至少现在还不行。乍一看似乎不是这么回事,但艺术和游戏之间存在许多概念上的相似点。本文的目的就在于此... 阅读全文...

2012年10月11日 Raph Koster回顾游戏趣味理论十年发展历程

Raph Koster回顾游戏趣味理论十年发展历程
作者:Leigh Alexander 10年前,Raph Koster在奥斯丁的GDC大会上做了题为《A Theory of Fun》的演讲,该书后来被多次出版印刷,现在每年仍能售出4000册,算得上史上最畅销的游戏书籍之一。 那时,MMO游戏开发元老Koster刚完成《Star Wars: Galaxies》,但玩家反馈该游戏并不十分有趣。Koster不知该游戏是否缺乏趣味元素,并决心着手研究心理学... 阅读全文...