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2014年02月17日 分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学

分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学
作者:Nick Statt 最近大热游戏《Flappy Bird》等极具成瘾性的游戏实现成功的因素就在于其禅宗式的独特流状态。 当智能手机热门游戏《Flappy Bird》不久前开始走红时,似乎你周围的人都开始突然嗑药了一般,对这款游戏欲罢不能。Facebook和Instragram充斥着大量高分游戏截图,以及由于对游戏上瘾所造成的罪行,Twitter也不乏大量关于该游戏的新闻,... 阅读全文...

2013年12月02日 关于韩国G-Star 2013大会的5个重要见闻

关于韩国G-Star 2013大会的5个重要见闻
作者:Matthew Diener 韩国釜山的G-Star大会已经拉下帷幕,相信各地云集至此的开发者、发行商和行业元老也都有所斩获。pocketgamer也不例外,以下就是我们从中总结的一些重要见闻。 1.韩国用户的口味正在发生变化 我们从大小开发者口中所听到的一件事就是,韩国手机游戏玩家的口味正在发生变化。 那些“打发时间的简单游戏”已经不再... 阅读全文...

2013年11月01日 实例分析《Candy Crush》等免费游戏的成瘾性

实例分析《Candy Crush》等免费游戏的成瘾性
作者:Mark Griffiths 10月17日,英国《每日邮报》发表了一篇关于某妇女在《Candy Crush》中一天就投入40万美元玩游戏的报道,表达了对该游戏这种“成瘾性”的担忧。报上的文章描述道: “在拥挤的地铁或巴士上环绕四周,你会看到许多人都在自己的智能手机或平板电脑上玩着《Candy Crush Saga》,这款横扫世界的新进在线游戏。基于闪耀的灯光,催... 阅读全文...

2012年04月19日 设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素

设计师在游戏设计中可用的成瘾性元素
作者:Geoff Howland 是什么让游戏具有成瘾性?要让游戏具有成瘾性,就必须存在保持玩家玩游戏的驱动力,比如:完成游戏;与他人竞争;精通游戏控制和界面;探索游戏;获得更高分数或评级。 完成游戏成瘾性 完成游戏成瘾性的基础要么是想要看到最终结果,要么是想要打通游戏。尝试完成游戏这个目标可以被视为一种挑战。对于难度特别高... 阅读全文...

2012年01月16日 设计师对游戏设计的不同看法和观点

设计师对游戏设计的不同看法和观点
作者:Lewis Pulsipher 尽管我最喜欢的是设计游戏的过程,但偶尔我也会尝试为自己的产品寻找商业发行商。但是,我们设计游戏的原因确实有很多种。 将游戏视为赚钱的方法。或许这是个显而易见的理由,但是我不认为许多人最初设计游戏的出发点就是为了大赚一笔。事实上,抱着这种想法来设计游戏的人很可能无法如愿。部分原因在于,当你仅仅为了赚钱而选... 阅读全文...

2011年03月29日 心理学家论述MMO游戏玩家成瘾性和游戏结构特征

心理学家论述MMO游戏玩家成瘾性和游戏结构特征
游戏邦注:本文作者为心理学研究者和作家Neils Clark,其从心理学和神经系统学角度论述了MMO游戏玩家存在的有害行为。本文为其研究论文的节选,由游戏邦编译整理。 摘要 论文全面考量了有关视频游戏的各学科作品,其中包括通讯学、心理学、社会学和神经系统学。本文主要论述MMO(大型多人网游)玩家也存在心理学和神经系统学所述的有害行为。 ... 阅读全文...