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2015年07月15日 万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,上篇

万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,上篇
篇目1,论述基于“流”状态的游戏设计的4大特征 作者:Sean Baron 你本来可能只是打算坐下来玩几分钟游戏;而过了好几个小时后,你才后知后觉地意识到自己正在扮演一个柔术演员的角色,并一直努力地在游戏中获取更高分数。此时的你可能会问自己:时间怎么过得这么快?我是在什么时候沉浸到游戏中? 也许你并未真正沉浸于游戏中,但是如果你认... 阅读全文...

2014年03月31日 如何绕过付费墙推动F2P游戏进程?

如何绕过付费墙推动F2P游戏进程?
作者:Josh Foreman 在我开始设计自己的首款手机游戏时,我就尝试领会免费体验(F2P)模式的概念(我是一名美术人员/设计师,所以这对我来说是个新词)。如果我要采用这种模式,我就会把它做好,令其更具道德性,从设计角度来看,还会让它具有审美性。换句话说,我并不想在一款现成的游戏之上生搬硬套一个商业模式。因为根据我所知道的情况,这种做法多半只... 阅读全文...

2014年02月17日 分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学

分析《Flappy Bird》等游戏设计的“流”科学
作者:Nick Statt 最近大热游戏《Flappy Bird》等极具成瘾性的游戏实现成功的因素就在于其禅宗式的独特流状态。 当智能手机热门游戏《Flappy Bird》不久前开始走红时,似乎你周围的人都开始突然嗑药了一般,对这款游戏欲罢不能。Facebook和Instragram充斥着大量高分游戏截图,以及由于对游戏上瘾所造成的罪行,Twitter也不乏大量关于该游戏的新闻,... 阅读全文...

2013年12月21日 游戏设计理论的应用:流状态

游戏设计理论的应用:流状态
作者:Toni Sala 我打算写一系列关于“游戏设计理论及其应用”的文章。游戏通常是靠灵感和直觉设计出来的。这不是什么坏办法,毕竟说到底,游戏设计是个非常讲究创造性的活动。(请点击此处阅读本系列第2、3篇) 然而,有些已经被资深游戏设计师理论化的游戏设计思路,尽管听起来很明显,但在设计自己的游戏时仍然要牢记在心。我想从最有意义和最有效... 阅读全文...

2013年11月11日 深入分析游戏设计的8条原则

深入分析游戏设计的8条原则
作者:Red Key Blue Key 以下内容是我从以前写的关于制作电脑游戏的文章中归纳出来的。 原则1、有意义的玩法 “有意义的玩法产生的前提是,游戏中的行动和结果之间的关系是可辨别的,且符合游戏的大环境,”----Salen & Zimmerman,《Rules of Play》2004 有意义的玩法是游戏设计最基本的原则之一。它要求,输入(玩家... 阅读全文...