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2011年03月08日 《暴雨》首席设计师在GDC上畅谈游戏的改革需要和方法

《暴雨》首席设计师在GDC上畅谈游戏的改革需要和方法
成为游戏设计师是一回事,而成为讨厌这个行业的游戏设计师又是另一回事。对许多怀有抱负的游戏设计师而言,厌恶游戏行业无疑是毁灭性的,但是对Quantic Dream首席执行官David Cage来说或许不是如此。这位《暴雨》首席设计师只有少数几款作品,他告诉GDC与会者自己有个改变游戏业现状的梦想。 ... 阅读全文...

2011年03月08日 传统游戏开发商Rebellion工作室成立社交游戏部门

传统游戏开发商Rebellion工作室成立社交游戏部门
看到Facebook庞大用户规模,以及社交游戏在AAA零售游戏面前的竞争优势,英国掌机及PC游戏开发商Rebellion也在日前宣布成立一个社交游戏部门,进军这一新兴市场领域。 据游戏邦了解,该工作室于数月前发布了第一款社交游戏《Evil Genius:WMD》,该游戏目前正处于测试阶段。在此之前,Reb... 阅读全文...

2011年03月08日 《致命预感》负责人在GDC上分享设计精彩情节的7种方法

《致命预感》负责人在GDC上分享设计精彩情节的7种方法
2010年,《致命预感》让那些搜寻深故事性单人游戏的玩家眼前一亮,也在年末获得众多媒体好评。在GDC 2011上,《致命预感》负责人Hidetaka “Swery” Suehiro回顾其制作出令玩家印象深刻的故事的7个要点。 1、让玩家在游戏中边玩边思考 将游戏中的行为与玩家在现实生活中的行为联系起来。... 阅读全文...

2011年03月07日 GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则

GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则
日前电脑游戏开发者大会创始人、游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)在2011年的GDC大会上发表了激情的演讲。据游戏邦了解,他在演讲中谈到了游戏行业目前的发展阶段,以及未来的发展方向。 克劳福德发现,早期的游戏内容主要针对微型计算机而设计。游戏一般都会搭配书籍... 阅读全文...

2011年03月07日 社交游戏兴起 曾经的PC游戏巨头纷纷转移目标

社交游戏兴起 曾经的PC游戏巨头纷纷转移目标
人们时常抱怨Facebook上的游戏质量,事实上某些游戏确实不怎么样。但是,Facebook上也有很多不错的游戏,而且游戏的总体质量正在不断上升。随着Facebook这个游戏平台的崛起,当代某些极富影响力的开发者决定在该领域一展身手,为玩家带来全新的社交体验。他们已经在该平台上制作出某些重量级游戏,... 阅读全文...

2011年03月07日 业内话题:可下载游戏价格是否也会降至99美分?

业内话题:可下载游戏价格是否也会降至99美分?
Steam、XBLA、PSN等在线平台会不会把游戏价格降到99美分?不少人在谈到Steam、XBLA、PSN当前的市场状况时,都有这样的担忧(这是可以理解的)。据游戏邦了解,有人认为这些平台也会像手机平台一样对自身未来竞争力失去信心,把游戏价格降至99美分。如果游戏价值受损,游戏内容贬值,那么我们将再也... 阅读全文...

2011年03月07日 开发人员在GDC失败作品讨论会上总结错误并提出建议

开发人员在GDC失败作品讨论会上总结错误并提出建议
在GDC大会轻松愉快的“失败作品讨论会”上,Kyle Gabler和《粘粘世界》开发者2D Boy展示工作室失败作品《Robot and the Cities that Built Him》,这款Flash游戏的主题是机器人与人类间的战争。 据Gabler所述,工作室研发游戏半年后,宣布终结游戏的开发。2D Boy比较喜欢游戏主题... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展

GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展
手机及社交游戏改变行业格局 Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。 尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更... 阅读全文...

2011年03月04日 GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位

GDC大会动态:苹果与任天堂角逐游戏行业霸主地位
本周有18000名游戏设计者和高管们聚集在旧金山莫斯康展览中心(Moscone Center),而对街的芳草地艺术中心(Yerba Buena Center for the Arts)醒目的苹果标志,也着实让他们无法视而不见------这是苹果发布新版iPad的地点。 据游戏邦了解,苹果发布会并非GDC大会中的一个环节... 阅读全文...

2011年03月03日 未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展

未来社交和手机游戏将与视频游戏共存并促进其发展
回顾游戏业的变迁,Facebook和其他社交网站上游戏的普及和手机、平板电脑以及其他移动设备游戏的不断崛起也促进视频游戏行业的发展。 与过去相比,玩家可选择的视频游戏平台较多,使得某些传统游戏机的销售量大幅缩减,更不用说在这些系统上运行的游戏了。据游戏邦了解,2008年任天堂Wii游... 阅读全文...

2011年03月03日 任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低

任天堂CEO岩田聪称手机及社交游戏质量偏低
据venturebeat报道,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在日前的游戏开发者大会上公开表示,他认为智能手机游戏及社交游戏只重视数量而非质量,“这类游戏不像掌机游戏,它们没有创造高质量电子游戏的动力。” 岩田聪称自己很为游戏行业的发展前景担忧,大型游戏公司动辄投资成百上... 阅读全文...

2011年03月02日 游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起

游戏开发商大会观点分享:掌机淡出,手机雄起
游戏开发商大会(Game Developer Conference)历来都是把焦点放在PCS和PlayStation、Xbox之类的游戏掌机上。游戏邦发现,今年大会一反常态,几乎所有公司都把精力放在了社交和手机游戏平台上,人们对于社交游戏和手机游戏的关注度远超传统的掌机游戏。以下就是原因所在。 手机和... 阅读全文...

2011年03月02日 Rosen谈及《Humble Indie Bundle》游戏包的开发和运营

Rosen谈及《Humble Indie Bundle》游戏包的开发和运营
虽然《Humble Indie Bundle》游戏包为独立游戏引进全新的数字化销售模式,但游戏包制作者声称事实上正是数字化下载领域某些最忠实的玩家给他们带来了灵感。 《Humble Indie Bundle》合作开发者、Wolfire Games公司创始人Jeffrey Rosen在2011年GDC上陈述道:“我们很快就注意到Steam随... 阅读全文...

2011年03月01日 2010年PC游戏市场突飞猛进 未来还将保持增长势头

2010年PC游戏市场突飞猛进 未来还将保持增长势头
非盈利性组织PCGA和市场调查公司DFC Intelligence声称,2010年全球PC游戏市场总收入增长20%,创纪录地达到162亿美元。 PCGA第三方委托人最初的Horizons年度调查报告显示,去年全球所有地区的PC游戏市场收入均有所增长。据游戏邦了解,DFC Intelligence是为PC游戏事业增长提供认... 阅读全文...

2011年03月01日 GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家

GDC游戏开发者优选奖预测 荒野大镖客或成最大赢家
很荣幸游戏业界能有如此众多奖项,但是全球尤为期待的是游戏开发者优选奖(Game Developers Choice Awards),现在让我们先预测下2011年将有哪几款游戏获此殊荣。 年度最佳游戏 提名:《荒野大镖客:救赎》、《质量效应2》、《使命召唤:黑色行动》、《地狱边境》、《刺客信条:... 阅读全文...
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