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2012年08月29日 Simon Strange对巨型怪兽战斗游戏的5点设计建议

Simon Strange对巨型怪兽战斗游戏的5点设计建议
作者:Frank Cifaldi 游戏设计师Simon Strange喜欢制作融入庞大怪兽的战斗游戏。 他进行尝试的作品是雅达利的《Godzilla》系列(游戏邦注:《Godzilla: Destroy All Monsters》、《Godzilla: Save the Earth》和《Godzilla Unleashed》),同时他还赋予经典巨型怪物电子游戏《R... 阅读全文...

2011年12月05日 探索《魔兽世界》扩展内容Cataclysm的彩色世界

探索《魔兽世界》扩展内容Cataclysm的彩色世界
作者:evad 《魔兽世界》是款超级受欢迎的“大型多人在线角色扮演游戏”。自2004年发行以来就迷倒众多玩家,也许游戏在更早前就已备受玩家青睐:《魔兽争霸》于1994年就已诞生。据悉,《魔兽世界》截至2010年10月共有玩家1200多万,玩家在此投入的时间定会令社会学家倍感吃惊,忍不住一探究... 阅读全文...

2011年11月30日 分析单人模式电子游戏的局限因素

分析单人模式电子游戏的局限因素
作者:Jason Rohrer 围棋常被视作是由简单基本机制衍生深刻玩法的典范。玩家掌握游戏规则只需不到1分钟,但要花大半生探究游戏深度玩法。围棋是款能够持续回访的游戏。它总是能够向玩家呈现新内容,永不过时。 艺术游戏或现代电子游戏要像围棋那样通过简单设计获得深入玩法是件难事... 阅读全文...

2011年10月18日 GDC Online讨论会探讨云游戏的优势和发展

GDC Online讨论会探讨云游戏的优势和发展
作者:Kris Graft GDC Online期间德克萨斯州奥斯汀市某个讨论会上,专家研究了云游戏将来的发展及其将如何改变游戏和游戏开发。 近些年来,云游戏成了游戏行业中的热门话题,云游戏公司储存游戏并将游戏数据从远程服务器处传送到用户的硬件设备上。这使得用户无需下载大型客户端程... 阅读全文...

2011年09月19日 分析电子游戏完成率下降的原因和解决对策

分析电子游戏完成率下降的原因和解决对策
作者:Blake Snow 过去30年来,电子游戏迅速发展成可以同电影和音乐相提并论的主流娱乐方式。 但是,你或许并不知道玩家打通整个游戏的可能性有多大。 事实上,电子游戏的用户流失率(或称跳出率)确实令人惊叹。 长期担任动视公司产品承包人的Keith Fuller说道:“据... 阅读全文...

2011年08月22日 约翰·卡马克甘当程序员 重视静态分析工具作用

约翰·卡马克甘当程序员  重视静态分析工具作用
作者:Frank Cifaldi 贝塞斯达母公司ZeniMax 2年前收购了id Software,这彻底解放约翰·卡马克,令他能够重回自己最喜爱的工作:将自己关在办公室,完全沉浸于编码工作中。 这位传奇程序员表示,“我无需再扮演管理者角色。我不需要参加董事会。我得以摆脱众多工作!我只... 阅读全文...

2011年06月15日 好游戏如何激发玩家的情感共鸣?

好游戏如何激发玩家的情感共鸣?
游戏邦注:本文原作者是TGRSTAFF,主要讨论视频游戏给玩家带来的情感联系,以及东西方游戏在情感传达上的不同处理方法等问题。原文发表于2009年7月22日,以下所涉事件均以当时为准。 年轻的时候,我经常逃避现实世界,而躲到书本中的幻想世界中。在那里,我能够真切地感受到人物角色和他们... 阅读全文...

2011年05月07日 EA巨作《质量效应3》和《战地3》将发布掌机版

EA巨作《质量效应3》和《战地3》将发布掌机版
预计于明年发售的《质量效应3》和《战地3》两大EA游戏巨作似乎会在2012年3月末推出掌机和手机版本。 EA下个财政年度的游戏发布时间表显示,《战地3》将于第三季度(游戏邦注:2011年10月1日至2011年12月31日间。)发布,支持控制器和PC平台。《质量效应3》的情况与之类似,预计于第四季度(... 阅读全文...

2011年04月28日 独立游戏《One Chance》新颖的设计思路和题材引人关注

独立游戏《One Chance》新颖的设计思路和题材引人关注
假如存活时间只剩下六天,你会做什么事呢?上述假设出现在独立flash游戏《One Chance》中,这款静谧的传统冒险游戏讲述了一个科学失误引发的悲惨故事。原本认为可以治愈癌症的方法培养出威胁地球所有生物的超级病毒,人类将在不到一周的时间里灭绝。 游戏的设计很妙,玩家没有第二次机会,... 阅读全文...

2011年04月28日 掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末

掌机姐妹版《DAL》制作人Ethan Levy谈游戏制作始末
《Dragon Age Legends》刚发行就被视为Facebook平台上首款真正的游戏,这款游戏先于3月份推出的掌机游戏姐妹版《Dragon Age 2》问世。Facebook玩家如今已感受游戏中的西达斯世界1个多月了,现在团队是时候该思考游戏是否达到了他们的期望。《Dragon Age Legends》制作人Ethan Levy日前就此... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注网游《指环王Online》欧服交接(4.27)

每日观察:关注网游《指环王Online》欧服交接(4.27)
1、毫无疑问,EA和BioWare都期待《星球大战:旧共和国》能够取得成功。发布商希望游戏可以吸引50万玩家,让其成为“盈利丰厚”的MMO游戏。技术分析公司Janco Partners表示,这款游戏的订阅玩家数预计在发布12个月后突破100万。(游戏邦注:目前已有150万名玩家注册测试版本。)Janco的Mike Hicke... 阅读全文...

2011年04月26日 每日观察:关注独立游戏和游戏销售转型事宜(4.26)

每日观察:关注独立游戏和游戏销售转型事宜(4.26)
1、Zipper Interactive总监Jeremy Dunham之前确认《海豹突击队4》首席设计师Travis Steiner已离开工作室,成立自己的新公司。但4月23日,Dunham又表示Steiner会在完成自己的工作后再离开公司发展自己的项目。考虑到Steiner已在Zipper Interactive就职八年有余,游戏邦认为这个还未曾透露实情的... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)

每日观察:关注百度数据对中国网游检索的分析(4.25)
1)据中国台湾网的消息,由游戏橘子运营的《幻月之歌online》因为设计过于情色而遭到质疑,而另外一款网游《潘多拉online》也因为不雅广告陷入舆论风暴。按照游戏橘子公布的数据《幻月之歌online》最高同时在线已经超过2万人,游戏强调的理念是画风可爱而非写实。 来自用户和官方的质疑,可... 阅读全文...

2011年04月25日 交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议

交流渠道纷繁复杂 游戏开发商置身其中七大建议
倒回20世纪80、90年代,开发商们任务单一:努力工作,按时完成及制作高质量作品。但工作室和发行商得承担开展营销活动和处理PR关系中所蕴藏的风险。 随之而来的是数字发行时代(游戏邦注:即手机游戏和社交游戏时代)。AAA游戏市场呈现疲软之态,经久不衰的游戏市场也开始变得暗淡... 阅读全文...

2011年04月25日 尝试六大聚会桌上游戏 给聚会带来别样的乐趣

尝试六大聚会桌上游戏 给聚会带来别样的乐趣
诸如《Trivial Pursuit》、《Taboo》和《Twister》等传统聚会游戏每年愉悦数百万聚会者。游戏邦编译了某些聚会游戏简介,这些能够给你下次的聚会带来别样乐趣。 1、Wits and Wagers 这款桌游看上去像是传统的《Trivial Pursuit》,发现玩家知识的弱点并将其完全暴露在朋友前。但《... 阅读全文...
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