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2014年12月05日 万字长文,关于优秀游戏设计八个层面的定义

万字长文,关于优秀游戏设计八个层面的定义
我从各类游戏设计师身上总结出许多优秀游戏设计法则,其中也包括我自己的经验。这些法则并非真理,无需严格遵循。毕竟游戏设计属于创意行为,常常会出现令人意想不到的 情况,会打破这些所谓的法则。但以下这些法则可以充当制作指南。在下述内容中,每个法则都以某经典游戏为例进一步说明。 法则 1:富有意义的体验 “有意义体验是指操作和结果的关... 阅读全文...

2013年09月02日 阐述“重在获胜,不在参与”的游戏设计原则

阐述“重在获胜,不在参与”的游戏设计原则
作者:Michael O'Connell-Davidson 很多人,甚至连业内人士都不理解游戏设计到底是什么。这是一个严重的问题。借新一代主机即将来临之际,我们可以探讨一下游戏设计到底是什么,以及它对玩家和开发者意味着什么。这个话题有点儿沉重了,因为为了理解游戏,你必须先理解游戏在经济和数学上的定义。 本质上,游戏是一个多位扮演者竞争以达到某个目标... 阅读全文...

2011年07月29日 阐述游戏设计需知的15大参考法则

阐述游戏设计需知的15大参考法则
作者:Tony 什么是电子游戏的“质量”来源?“优质”游戏具备何种“劣质”游戏所缺乏的元素?想要获得这些问题的答案,我们首先就得弄清游戏本质。从基础层面来看,所有游戏都由两大要素组成:设计和执行。设计是游戏的灵魂,而执行是游戏的躯体。 (1)设计是游戏概念、结构、意图和方向------设计是游戏设计师的职责所在。 (2)执行是... 阅读全文...

2011年03月07日 GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则

GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则
日前电脑游戏开发者大会创始人、游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)在2011年的GDC大会上发表了激情的演讲。据游戏邦了解,他在演讲中谈到了游戏行业目前的发展阶段,以及未来的发展方向。 克劳福德发现,早期的游戏内容主要针对微型计算机而设计。游戏一般都会搭配书籍进行销售,想要玩游戏,玩家得读懂书中的相关内容。 在早期还... 阅读全文...