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2011年09月07日 分享GDC 2011社交游戏座谈会的相关观点和评论

分享GDC 2011社交游戏座谈会的相关观点和评论
作者:Josh Sutphin 虽然今年GDC设有完整社交和在线游戏峰会,但我只参加其中两场:社交游戏合法性的辩论和年度演说座谈会,今年的主题是“社交游戏开发者奋力驳回”(游戏邦注:他们强烈怒斥去年GDC弥漫的反社交游戏态度)。 下面我将论述两次会议的相关论点,以及我个人的看法和回应,旨在纵览今年社交游戏所处位置。 促进社交互动 ... 阅读全文...

2011年06月11日 Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏

Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏
游戏邦注:本文作者为Simon Parkin,文中Zynga with Friends技术总监Vijay Thakkar讲述公司为何选择转投手机游戏领域。原文发布于2011年3月1日,涉及数据以当时为准。 手机设备的激增促使独立游戏活动获得重生,这恰好弥补AAA电子游戏领域缺乏创新性。 这是得克萨斯手机游戏开发商Zynga with Friends(游戏邦注:其前称是Newtoy)技术总监Vijay T... 阅读全文...

2011年03月08日 业内话题:社交游戏开发者何时能够赢得尊重?

业内话题:社交游戏开发者何时能够赢得尊重?
在游戏领域,吸金能力并不能赢得尊重。尽管Facebook上的游戏,即所谓的“社交游戏”在近几年中实现了繁荣发展,社交游戏巨头Zynga的身价也超过了EA,但社交游戏在硬核玩家或传统游戏公司中的口碑仍然不佳。 在上周于旧金山举办的游戏开发者大会上,来自任天堂的游戏设计先驱宫本茂的只言片语都能牵动大量追随者的神经,与之相反的是,社交游戏开发者... 阅读全文...

2011年03月07日 GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则

GDC大会观点:“玩家会怎么做”是游戏设计第一原则
日前电脑游戏开发者大会创始人、游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)在2011年的GDC大会上发表了激情的演讲。据游戏邦了解,他在演讲中谈到了游戏行业目前的发展阶段,以及未来的发展方向。 克劳福德发现,早期的游戏内容主要针对微型计算机而设计。游戏一般都会搭配书籍进行销售,想要玩游戏,玩家得读懂书中的相关内容。 在早期还... 阅读全文...

2011年03月05日 ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来

ngmoco首席执行官称手机游戏是娱乐产业的未来
手机游戏公司ngmoco首席执行官及创始人Neil Young在日前的GDC大会上表示,他相信手机游戏不但是游戏行业的未来,而且还将是娱乐产业的未来。 据游戏邦了解,在早期的事业生涯中,Young并不看好手机游戏的发展前景,“我当时还不喜欢手机游戏行业”,他最初认为手机游戏市场就是一个“尽可能以最低成本和性能的软件,投放到多个国家和手机平台的领域。” ... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏

GDC大会动态:布莱恩·雷诺兹强调社交游戏是好游戏
在任天堂CEO岩田聪发表了“手机及社交游戏的廉价、邪恶论”之后,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在GDC的多个场合中为社交游戏进行了辩护。 据游戏邦了解,雷诺兹当时身着带有Facebook标志的上衣,在10分钟的演说过程中强调,社交游戏不但是游戏,而且是好游戏。 他表示,“我听到不少评论认为社交游戏‘不是真正的游戏... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展

GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展
手机及社交游戏改变行业格局 Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。 尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更不妙了,但在多个平台上玩电子游戏的用户却比以往更多了。 与... 阅读全文...

2011年02月28日 2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?

2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?
据谷歌新闻报道,一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference)将于2月28日美国当地时间在旧金山召开,来自世界各地的电子游戏开发商齐聚一堂,探讨社交网站、智能手机、平板电脑和互联网“云技术”所带来的新型发展模式。 游戏邦获悉,届时将有1.8万行业观察者出席这场为期一周的盛会。GDC自1988年首次开幕以来,已发展成为世界最大的电子游戏... 阅读全文...