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2011年04月04日 调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏

调查称美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏
据市场调查公司Parks Associates最近的报告显示,2010年第四季度美国用户有十分之一的上网时间用于玩游戏。 Parks Associates调查分析师Pietro Macchiarella表示,由于网速加快、技术发展,以及在线游戏种类的增长,互联网用户拥有了更多在线游戏选择,所以他们现在更容易为游戏投入了大... 阅读全文...

2011年04月03日 调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元

调查称2012年俄罗斯在线游戏市场规模或达4亿美元
据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。 该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。... 阅读全文...

2011年04月03日 布莱恩·雷诺兹称Zynga不惧独立但无意脱离Facebook

布莱恩·雷诺兹称Zynga不惧独立但无意脱离Facebook
可以说是Facebook成就了《FarmVille》、《CityVille》等热门社交游戏的繁荣发展,而Zynga也由此成为今天身价达100亿美元的公司。曾有一段时间有传言称Zynga意欲脱离Facebook,推出自己的门户网站,但据游戏邦所知,该公司最终还是与Facebook签订了Facebook Credits的长期项目合作协议。针对Zynga... 阅读全文...

2011年04月02日 4月份Facebook前25款热门游戏的MAU和DAU排名

4月份Facebook前25款热门游戏的MAU和DAU排名
从4月份的游戏榜单中可以发现,14款游戏的MAU(月活跃用户)明显下滑,而15款游戏的DAU(日活跃用户)较1个月前有所减少。从AppData热门应用排行榜的两份表格中可以发现,由于上个月在《CityVille》进行交叉推广,《Mafia Wars》的MAU和DAU均有明显增长。游戏邦发现,在推广活动当天,《Mafia War... 阅读全文...

2011年04月02日 Gamasutra:Viximo将Orkut纳入其发行平台之列

Gamasutra:Viximo将Orkut纳入其发行平台之列
Viximo致力于将游戏和应用推广到Facebook以外的社交网站,游戏邦发现,近来Google的Orkut也成为其合作伙伴。Viximo很快将面向Orkut平台用户推出3款游戏,其中包括LOLapps的《Ravenwood Fair》。 Viximo驻扎于马萨诸塞州的坎布里奇,主要帮助开发商将其游戏和应用推广到各种社交网络,如B... 阅读全文...

2011年04月02日 Zynga印度总经理称社交游戏深受本土用户欢迎

Zynga印度总经理称社交游戏深受本土用户欢迎
据Zynga印度工作室总经理Shan Kadavil所称,在Zynga的2.5亿每月用户中,有450万人来自印度,《FarmVille》和《Mafia Wars》这两款社交游戏在当地极受欢迎。 他表示印度工作室会根据当地文化习俗,对Zynga游戏进行本土化处理。例如,在《FarmVille》的印度版本中添加人力黄包车、拖拉机、... 阅读全文...

2011年04月02日 2010年社交及在线游戏虚拟商品交易营收超70亿美元

2010年社交及在线游戏虚拟商品交易营收超70亿美元
据In-Stat最新调查显示,2010年社交网络及在线游戏(social networking and online worlds,统称SNOW)的用户注册帐号已超100亿个,但实际活跃帐号仅45亿个。 虚拟商品交易模式推动了免费游戏的发展,在过去几年,用户在每款游戏中的花费是30至50美元,或者20美元的月费,但虚拟商品交... 阅读全文...

2011年04月02日 社交游戏:摆脱邪恶骂名 从积极公益探索开始

社交游戏:摆脱邪恶骂名 从积极公益探索开始
分析社交游戏的现在和未来,我们没有办法去回避一个事实:社交游戏从头到尾都是在质疑声中求发展的。最典型的一个例子是在去年游戏开发者大会(GDC),Farmville的总经理Bill Mooney(Farmville)被观众喝倒彩,因为部分极端开发者认为这不算是游戏(据Irish Times)。 不管社交游戏的发... 阅读全文...

2011年04月01日 GamesBeat:设计师Amy Jo Kim谈游戏化设计7大技巧

GamesBeat:设计师Amy Jo Kim谈游戏化设计7大技巧
游戏邦注:游戏设计元老Amy Jo Kim日前在旧金山Web 2.0 Expo上谈到了游戏化设计的7大技巧。本文将详阐述相关内容。Kim曾参与EA《模拟人生》和《网络创世纪》的制作,同时还曾帮助eBay、网飞(Netflix)和Rock Band设计类似游戏的体验,她未来几周内将会成立自己的游戏化工作室。 ... 阅读全文...

2011年04月01日 游动网络推出全新经营火车站题材游戏《列车小镇》

游动网络推出全新经营火车站题材游戏《列车小镇》
国内领先的社交游戏开发商游动网络(www.youdong.com)近日推出了一款全新题材的社交游戏《列车小镇》, 该游戏是国内上线的第一款经营火车站题材游戏,目前这款游戏在腾讯内测达标,已经正式成为腾讯朋友社区的推荐应用,向所有的腾讯社区用户开放。 《列车小镇》游戏将列车站... 阅读全文...

2011年04月01日 继泡泡鱼之后,锐意通推新款社交游戏《蛋蛋龙》

继泡泡鱼之后,锐意通推新款社交游戏《蛋蛋龙》
国内领先的社交游戏制造商锐易通与中国最大的SNS网站人人网日前联合举办 “蛋蛋龙破壳大会”,《蛋蛋龙》是继“泡泡鱼”之后,锐易通出品的又一款重磅级社交游戏,将为用户提供更加丰富有趣的社交化游戏新体验。 创立于2005年的锐易通是一家网页游戏和社交游戏的研发运营公司,其... 阅读全文...

2011年04月01日 Games.com:沉没成本悖论之《FarmVille》毫无趣味性

Games.com:沉没成本悖论之《FarmVille》毫无趣味性
游戏邦注:本文作者为Games.com的撰稿人Tami Baribeau,他在文章驳斥了《FarmVille》基于沉没成本经济学理论设计,毫无趣味性可言的观点。 YouAreNotSoSmart.com的博客作者认为,《FarmVille》所取得的辉煌成就和游戏的趣味性毫无关系。Zynga农场巨作取得的成就得归功于所谓的沉没成本(Sunk... 阅读全文...

2011年04月01日 Habbo Hotel开发商宣布2010年总营收达7870万美元

Habbo Hotel开发商宣布2010年总营收达7870万美元
据gamasutra报道,芬兰游戏公司Sulake(青少年社交游戏和在线虚拟社区Habbo Hotel的开发商)最近宣布,公司在2010财年(截止2010年12月31日)的营收为5620万欧元(约合7870万美元),同比上一年增长20%。 Sulake表示这是公司有史以来最好的财报结果,其利润达到160万欧元(约合230万美元... 阅读全文...

2011年03月31日 Zynga布莱恩·雷诺兹否认游戏设计基于用户反馈参数

Zynga布莱恩·雷诺兹否认游戏设计基于用户反馈参数
对于Zynga社交游戏的批评声之一就是他们游戏设计主要是基于用户反馈参数。公司首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前否认了这一说法,他认为Zynga用户反馈参数的最大受益者是游戏玩家。 雷诺兹表示,“游戏设计师并不需要依靠用户反馈参数。但Zynga很重视该参数。这是一门学问,... 阅读全文...

2011年03月31日 人物专访:Mentez高管谈社交游戏在南美的本土化之路

人物专访:Mentez高管谈社交游戏在南美的本土化之路
为了将快速发展的社交游戏市场扩展至其他地区,游戏发行商Mentez目前致力于为拉丁美洲用户将现有游戏本土化。 虽然北美的热门社交游戏大多依托Facebook平台,但Mentez却瞄准Google的Orkut平台,游戏邦发现Orkut平台是巴西等国家的主流社交平台。Mentez目前发行的5大热门游戏中,有4款是投放于O... 阅读全文...
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