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2011年04月12日 Metamoki新推翻版《CityVille》 瞄准Facebook平台

Metamoki新推翻版《CityVille》 瞄准Facebook平台
Metamoki或许曾对Zynga借《暴徒战争》推出《黑手党战争》(游戏邦注:这是迄今为止最成功的社交游戏)之举颇不认同。但通过自主开发游戏,来同游戏界的领头公司们相抗衡并非最佳战略。事实上这一战略只会令小工作室力量消耗殆尽。《CItyZen》是Metamoki最近刚推出的游戏,同时这也是公司推出的第二... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:Zynga和Gamevil等海外社交游戏动态(4.11)

每日观察:Zynga和Gamevil等海外社交游戏动态(4.11)
1)微软之前曾以红极一时的电视节目《1 vs. 100》为原型开发Xbox Live多玩家游戏。然而结果并不尽如人意,于是微软放弃了其推出该款游戏第三季的计划。然而游戏邦获悉,iWin目前正在为Endemol(电视节目制作公司)制作Facebook版的《1 vs. 100》,这款游戏将于今年春天推出。 iWin,... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)

每日观察:腾讯和开心网等中文社交游戏发展动态(4.11)
1)据天极网的消息称国内知名社交网站开心网已经计划在美国上市并且聘任花旗集团和摩根大通担任承销商。按照开心网副总裁郭巍的数据,开心网在2010年的收益在2.5亿到3亿之间,主要营收结构包括网络广告、用户增值服务和第三方组件运营,其中网络广告占比高达80%。(程炳皓在去年10月份接受采访的... 阅读全文...

2011年04月11日 Gamasutra:解析游戏化推广模式之10大应用原则

Gamasutra:解析游戏化推广模式之10大应用原则
游戏邦注:本文作者为Nicholas Lovell,其在文中就游戏化的推广模式,提出10大应用原则。 游戏化是2010年的热门词汇,但其在2011年的影响力丝毫没有减弱。这一名词颇受游戏设计师的嘲弄,为品牌公司所误解,且用户对其实质含义也一无所知。 所以如果开发商打算将其业务“游戏化”,... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)

每日观察:数位时代和中国经营报分析中文社交游戏(4.9)
1)据台湾数位时代杂志的消息,李开复在该杂志电子版的文章中提到了他对微博应用的看法,其中在社交游戏的层面上,他认为基于微博的社交游戏必须是双向的游戏,因为很多用户更喜欢和朋友进行游戏,而他们不见得会愿意和粉丝一起游戏。(数位时代) 2)中国经营报的消息:社交游戏走... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)

每日观察:关注Playfish等海外社交游戏市场新动向(4.9)
1)据市场咨询公司Parks Associates的数据分析称,全球社交游戏市场将从2010年的10亿美元左右攀升到50亿美元的规模(得益于虚拟交易和内置广告的快速增长)。Parks Associates分析师Pietro Macchiarella称社交游戏是目前游戏行业中发展速度最为显著的一个分支。目前在Facebook上每月都有超过2.... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)

每日观察:关注Zynga为首的社交游戏领域新动态(4.8)
1)Zynga日前聘请了信息技术的资深管理人士Debra Chrapaty担任公司首席信息官。游戏邦获悉,Chrapaty曾任职于众多大型公司。她曾于上世纪90年代担任E*Trade总裁;同时还在微软担任7年的全球副总裁;除此之外,她还在Cisco担任了一年半的协同软件业务副总裁。虽然Zynga先前就已陆续聘请了一些技术... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8)

每日观察:关注热酷和昆仑万维等中文社交游戏市场(4.8)
1)香港亚洲时报日前撰文就社交游戏公司热酷在海外市场的表现进行了评述,文章中称尽管热酷90%的成员在中国,但是其游戏在日本MIXI和Gree却有极大的影响力,亚洲时报甚至还指出热酷在日本市场每月的收益在数百万美元。 热酷首席执行官刘勇在这份采访中称,日本市场可以媲美美国市场,同时... 阅读全文...

2011年04月08日 EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》

EA Playfish高管谈体育游戏《World Series Superstars》
EA旗下的社交游戏开发商Playfish凭借著名的《Superstars》系列体育游戏《FIFA》和《Madden》博得了众多用户的青睐。游戏邦获悉,游戏是由Playfish和EA Sports联合开发的。《FIFA》和《Madden》两款游戏均在EA 10大热门游戏中榜上有名,约占EA MAU(月活跃用户)和DAU(日活跃用户)总数的14%。... 阅读全文...

2011年04月07日 布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说

布莱恩·雷诺兹驳Zynga社交游戏偏重用户反馈参数之说
Zynga过去几年的卓越成就推动整个游戏行业迅速崛起。然而迅猛的发展势头使得Zynga的一举一动均备受公众关注。游戏邦发现,许多传统游戏领域的人士认为,Zynga游戏毫无创意可言,其游戏完全是基于用户反馈参数制作的。 Zynga自然不这么认为,该公司的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynol... 阅读全文...

2011年04月07日 社交游戏巨头Zynga高管谈公司未来业务发展计划

社交游戏巨头Zynga高管谈公司未来业务发展计划
Zynga拥有7200万的日活跃用户,这些用户每天都会体验其简单、休闲的游戏。不论用户是想当农夫、黑手党头目或者是城市建设者,这些游戏均可以满足他们的愿望,将其带入奇妙世界,大部分的用户从来没有想过自己有天可以称雄称霸。游戏邦发现,Zynga用户每天会从生活或工作时间抽出5分钟来完成这些看... 阅读全文...

2011年04月06日 Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路

Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路
由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,游戏邦发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破

观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破
众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你... 阅读全文...

2011年04月06日 PopCap Games新工作室4th & Battery瞄准新型游戏

PopCap Games新工作室4th & Battery瞄准新型游戏
PopCap Games多年来都不乏创造力,其推出了众多热门的休闲游戏,其中包括《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》。公司去年创收1亿美元,且游戏的下载量高达15亿次。但游戏邦获悉,这家驻扎于西雅图的开发公司如今成立了新工作室4th & Battery,意图拓展新的游戏类型。 PopCap今... 阅读全文...

2011年04月05日 Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区

Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区
Zynga开发了多款最热门的Facebook社交游戏,但要在这一领域取得成就并非看上去那么容易。尽管越来越多AAA游戏开发商和发行商也争相涌入社交领域,但并不是所有人都快速走上了成功大道。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在最近的媒体采访中解释了其中原因。 他... 阅读全文...
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