- 十四篇系列:Social定位中的Peer Effect+Shame+ Benign Envy
第一篇
三个超级游戏开发者所解构的Social概念
(图一)Koki Kimura谈到的他对Monster Strike交互的理解(传说中的没有朋友可以分享,你的快乐就是孤独的)
《史记 项羽本纪》说的:New Role没地方Show,犹锦衣夜行,谁知之者
Peer Effect在Social设计中就... 阅读全文...
- 作者:Steve Peterson
Brian Reynolds从1981年开始便成为职业游戏制作者,当时他只有13岁,但是他一开始就在MicroProse担任职业程序员,同Sid Meier合作制作于1994年发布的《Colonization》(游戏邦注:此游戏类似于《文明》,但是并未成为流行游戏)。
在他与Meier联合创办的公司Firaxis中,Reynolds设计了许多畅销游戏,包括Sid Meier的... 阅读全文...
- 作者:Kris Graft
在创意领域,若有人将他人创意构思据为已有,高度重视创造性的人士将冷眼相向。在由创新推动的行业情况也是如此。
电子游戏领域既重视创造性,也注重创新。所以若有人剽窃创意或创新构思,玷污行业的价值标准,将更是遭受唾弃。
虽然这不是什么新话题,但游戏领域的“山寨”现象近来备受关注,日前圣地亚哥的3人独立工作室Nimbl... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
转折点:真正的游戏设计师
Norwest Venture Partners的风险资本家Tim Chang在2009年秋说道:“现在还很难分析出未来的用户流失率是多少。社交游戏存在一定的用户流失率,就像船底有个洞。但是船只移动速度相当快,以至于你未曾发现有水渗入。”(请点击此处阅读第一、第二、第四、第五、第六部分)
Zynga发现尽管《FarmV... 阅读全文...
- 游戏邦注:日前Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)和Ensemble联合创始人布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)在采访中就社交游戏的未来发表了各自的看法。
Zynga自2009年聘请了布莱恩·雷诺兹(游戏邦注:其之前任职于Big Huge Games)担任公司首席设计师,就深知公司未来发展战略的之一是雇用社交圈外的传统游戏开发者,为该新兴领域引入行之有... 阅读全文...
- Zynga首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)永不停息,如今他甚至开始在社交游戏添加更具深度的游戏机制,同时确保不增加游戏的复杂程度。雷诺兹实在是好样的,因为开发商实在很难保证游戏不会因此变得更复杂(游戏邦注:如《Kingdoms of Camelot》)。
日前在采访中,这位《FrontierVille》的设计师(游戏邦注:指的是雷诺兹)被问及是否希望社交游... 阅读全文...
- Zynga过去几年的卓越成就推动整个游戏行业迅速崛起。然而迅猛的发展势头使得Zynga的一举一动均备受公众关注。游戏邦发现,许多传统游戏领域的人士认为,Zynga游戏毫无创意可言,其游戏完全是基于用户反馈参数制作的。
Zynga自然不这么认为,该公司的首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前接受采访时谈论了游戏设计和用户反馈参数之间的区别。
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- 众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你们开发的根本不是游戏!”
3个月后,Zynga推出了《Fronti... 阅读全文...
- Zynga开发了多款最热门的Facebook社交游戏,但要在这一领域取得成就并非看上去那么容易。尽管越来越多AAA游戏开发商和发行商也争相涌入社交领域,但并不是所有人都快速走上了成功大道。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在最近的媒体采访中解释了其中原因。
他首先指出了传统游戏与社交游戏之间存在的巨大差异,“我认为传统游戏... 阅读全文...
- 对于Zynga社交游戏的批评声之一就是他们游戏设计主要是基于用户反馈参数。公司首席设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)日前否认了这一说法,他认为Zynga用户反馈参数的最大受益者是游戏玩家。
雷诺兹表示,“游戏设计师并不需要依靠用户反馈参数。但Zynga很重视该参数。这是一门学问,是我们的优势之一,公司有人专门负责关注用户反馈参数,随时修改数据... 阅读全文...
- Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在Games.com的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。
除此之外,游戏邦获悉,雷诺兹还谈到Zynga计划将Facebook游戏推向手机设备。总的来说,雷诺兹认为,将社交游戏植入手机设备困难重重,因为现今手机设备还没有相对完善的平台,手机社交游戏平台Open Feint和苹果Game Cente... 阅读全文...
- 在本周二于纽约举办的Engage数字游戏大会上,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)透露了该公司的成功法门。Zynga的社交游戏大获成功,在很大程度上是因为它们可以让人们在轻松游戏的同时,和之前并无深交的朋友保持联系。
雷诺兹表示,“这些游戏可以让人们和自己在乎的友人保持联系。”许多好友会在Zynga游戏中相互合作,但一般用户... 阅读全文...
- 在今年的DICE峰会上,电子游戏领域最为睿智的精英们探讨了该行业与社交媒介之间的发展关系。曾在上个世纪80年代设计了不少街机游戏的Mark Cerny在大会上发表了演讲,就反学习习惯以及与时俱进所面临的挑战表达了自己的观点。
他举例说,即使是在今天,设计师们仍然在挣扎着摆脱从街机游戏时代中延续下来的传统,而为了使玩家给下一个关卡付费,让玩... 阅读全文...
- Brian Reynolds是在即时战略游戏设计方面颇有经验的游戏老兵,他的作品Civilization和Alpha Centauri都相当让人惊叹,现在他将引领我们走进他新晋的社交游戏作品FrontierVille,全面解析他的传统游戏开发经验是如何协助FrontierVille吸引用户,走向成功的。
在facebook带给互联网更好的社区交互的时候,zynga为用户带来了更加闲趣的互动游戏,从FarmVill... 阅读全文...
- 对于FrontierVille的开发者Brian Reynolds而言,十年前的他根本无法想象自己将成为开发Facebook社交游戏的先锋人物。当时,他正致力于开发Sid Meier's Alpha Centauri和Rise of Nations等即时战略游戏,这类游戏普遍受到很多电脑狂和军事策略爱好者的欢迎。
然而讽刺的是,Reynold开发电脑游戏的经验却帮助他之后开发了一款备受全世界男女老少热捧的社交游戏F... 阅读全文...